由公鏈 Solana 開發商 Solana Labs 打造的 Web3 智慧型手機 Saga,實際用起來是什麼樣子呢?以 Saga 的硬體規格,可能有不盡人意的地方。
(前情提要:Solana Saga手機開箱:1,000美元的Web3智慧手機,能打破市場? )
(背景補充:「目標非賣出1,000萬台Saga手機」Solana共同創辦人:它夠便宜可盡情嘗試 )
寫在最前:感謝 SolanaFoundation 的 Daniel 的人肉跨國快遞服務,讓我體驗到了這臺很難買到的手機,希望他讀完之後不要把我拉黑。
Saga 很酷,無論是背後的故事,還是 Solana 賦予其之於 Web3 特殊的意義。
但 Saga 並不夠好,至少作為一臺售價足夠旗艦的手機來說,完成度差的太遠。
2014 年,被稱為安卓之父的安迪・魯賓從Google離職,並領走了高達 9000 萬美元的鉅額離職補償金,而他傳奇的一生,迎來了一個有點糟糕的轉折點。2017 年,安迪推出了首款手機 EssentialPhone,時至今日,這臺永遠和「安卓之父」繫結的手機仍然被垃圾佬追捧,但 Essential 糟糕的產品設計和並不合理的官方售價,並未能讓足夠多的安卓使用者為信仰而入金,Essential 公司也很快宣告倒閉。
2021 年,Essential 團隊中的一部分成員再度以 OSMO 的品牌試水手機市場,並官宣了首款手機 OSOMOV1,但東山再起的故事仍然荊棘遍地,去年 6 月,OSOM 宣佈 OV1 正式更名,而本文的主角的名字,就此浮出水面 ——Saga。
驍龍 8+ 的前代旗艦處理器,湊數雙攝,自驍龍 845 時代(高通旗艦晶片在此之後已經迭代了 7 次,並且又經歷了一個完整的冰龍到火龍再到冰龍的迴圈)結束後就再也沒有在旗艦級別手機上出現過的背部指紋模組,在索尼把 5000mah 電池塞進了不到 190g 的機身裡的當下,他把一個 4200mah 的小電池做到了足足 247g。從引數上看一連串匪夷所思的組合,配上 1000 美元的價格,感覺值得至少五次「好傢伙」的感慨。這一次,難道 Saga 是要讓使用者為「信仰」而窒息?
帶著滿腦子問號,我把玩了幾天這部手機,雖然總體來說硬體的缺失讓他的上限被釘死在了一個並不高的水準,但一些新奇的嘗試,也許可能真的能吸引到一小部分會被好奇心「害死」的數碼極客吧。
言歸正傳,讓我先從 Saga 產品溢價最核心的部分說起 ——「Solana 生態」,以及「種子庫 +dApp 應用商店」。
(PS:如果你對產品本身更感興趣,也可以直接跳過下一個章節先看常規的開箱部分,但友情提醒,跳過並讀完之後,請切記回到這個位置,讀一讀關於 Saga 之所以能夠從 OV1 變成 Saga 最重要的原因。)Solana、種子庫… 那些普通手機上你見不到的一切
Seed Vault(種子庫)託管解決方案,是你在第一次開啟 Saga 並激活時就能感知到的一個重要功能,錢包助記詞會被儲存在本地的安全環境內,並支援指紋快捷簽名等操作。在啟用手機的過程中會提示新建或者繫結 Solana 錢包,熟悉錢包操作的使用者應該不存在任何障礙,匯入助記詞即可。
預設支援的錢包包括 Phantom 和 Solflare,錢包連接的操作沒什麼門檻,在種子庫已經設定好的情況下只用指紋驗證並確認。
繫結後可以收到 20USDC 和 0.01SOL 的代幣,用於降低新使用者體驗 Solana 生態應用的門檻,除此以外還可以領取 Saga 紀念 NFT 空投。
截止撰文時,手機內建的 dApp 應用市場已上架應用 36 個,應用型別覆蓋了錢包、DeFi、NFT、社交、影音、遊戲以及瀏覽器等。
簡單體驗了下 MagicEden,簽名驗證使用指紋很簡單,但是驗證過程中偶爾會報錯,需要多嘗試一兩次,是不是個例的網路問題所致還需要更多時間來驗證。
除了已上架應用外,Saga 還支援在瀏覽器直接開啟 Solana 應用後呼叫 SeedVault 快速連結錢包並進行互動。不過相比於 dApp 已上架應用而言,這種操作失敗的概率更高,部分應用也存在點選連線錢包按鈕完全無效的情況。
從 dApp 應用市場下載應用的時候遇到了被 GooglePlay 提示風險的情況,Web2 和 Web3 果然水火不容(手動狗頭.jpg)。
特意去體驗了下曾被官方「點名表揚」過的 Mintyfresh,也就是一個把圖片或者相機拍攝內容一鍵生成成 NFT 的 dApp。互動邏輯非常簡單,連線錢包 – 選圖片 – 鑄造就完事了,但是我測試了好幾張圖片都因為未知錯誤而沒能成功上鏈。因為時間倉促沒有能夠徹底解決問題。目前 Web3 應用確實已經實現了一些使用者友好的功能,但是使用者體驗的問題,依然道阻且長。
不過 Saga 至少讓我們看到了蘋果 AppStore 和各式各樣的安卓應用商店以外的另一種可能性,一種可以繞開繁雜的稽核流程,讓創作者和開發者能夠更加直接地釋放想象力,並能夠進一步拉近應用釋出者與使用者之間距離的可能性。而這,不恰好就是 Web3 想要實現的目標嗎?
從日常使用頻率最高的手機開始,讓移動端互動邏輯簡單化,讓更多人能夠更直接地觸達鏈上生態內優秀的 dApp,Solana 這次的嘗試,也許目前看起來還很笨拙,但我覺著,未來的想象空間,足夠值得期待。
延伸閱讀:Bankless:手機上的Web3遊戲才在「爆紅初期」
認真地開個箱
接下來,忘掉你正在讀的這篇文章所釋出的平臺,我們迴歸一篇正常的手機開箱該有的內容。
手機包裝盒的大小能看出來應該也很環保,充電頭就別想了,塑封質感堪憂,至少對於 1000 刀的價格來說肯定是不合格的,不過狂野美利堅也許不在意這些。
相比草率的塑封,包裝本身的抽拉方式就處理的舒服不少,並沒有用非常蠢的扣式蓋子都可以打滿分。
全掏出來拍照留念,除了手機本體其他東西應該再也不會走出櫃子了。
筆者過去大半年時間主力 + 備用是 iPhone12 pro+Flip3 的組合,所以 Saga 上手第一感覺就是沉。整機質感比想象中好,邊框的金屬處理的很棒,2.5D 玻璃可以確保邊緣滑動的時候沒有割手感,而且磨砂質感金屬相比蘋果 pro 系列用了好幾年的亮面不鏽鋼抗指紋能力高出了不知道多少個檔次,強迫症舒服了很多。
陶瓷背板的手感更不用贅述了,除了在抗指紋方面不如極少數經過特殊處理的玻璃以外,陶瓷的溫潤感上手感知明顯。
雖然在手機影像捲到爆炸導致後置攝像模組提及越來越離譜的當下,Saga 的後置攝像頭凸起並不算高,但是由於模組形狀是三角形,所以凸起的底部是一個面積比較小的三角形一角,螢幕朝上擺放在桌面上操作時晃動的感知明顯,如果願意加個手機殼基本能解決問題,不過我在 X 寶上搜了下,還真沒搜到手機殼,加上本身已經足夠重了,還是裸奔吧。
正面比較大的一點遺憾在於前置攝像頭沒有做黑色塗層,甚至我懷疑是設計成了這個銀圈的樣式,這種直愣愣地破壞一體性的行為有點令人迷惑。
側邊三個按鍵處理成綠色加了點活潑的感覺,不過一是綠色好像和 Solana 沒啥關係,二是把電源鍵整那麼小又放在了右手拇指的黃金位置,音量下和電源鍵我這幾天用下來誤操作的頻率還是挺高的,加分項又被成功拉回無功無過的水平。
開機。
啟用需要科學上網,否則 WiFi 會一直提醒無法訪問網路,即便是跳過線上啟用直接進入到系統也一樣。但實際上牆內的網站訪問是沒問題的,所以你能幹啥就不用我再繼續說下去了吧。
系統就是標準的原生安卓,出廠安卓 13,不知道官方能推幾個大版本的升級,出廠只有Google全家桶,其他啥都沒有,很舒服。
螢幕三檔重新整理率(60、90、120)可選,第一眼觀感細膩度還可以,畢竟 2400✖1080 解析度對於國產廠商來說已經可以稱為 2K 屏了。
不過這塊螢幕的色彩有點爆炸,淺色背景下泛紅嚴重,而且是各檔亮度下都這樣,感覺這也就是為啥這機子預設就開著暗色模式了,作為一個淺色黨短暫用了幾個小時之後老老實實換回了暗色模式。
後置指紋錄入一個手指大概需要 15-16 次,並不意外的「懷舊」操作。
至於相機,主攝是華為已經打磨出花的 IMX766,不過去掉演算法這畢竟已經是兩年多以前的底了,不用抱多大期望。廣角是 IMX373,這是 5 年前釋出的小米 6X 前置攝像頭用的感測器,你就說「復古」不「復古」吧。胡亂拍了幾張樣張,不看構圖只看色彩還原。
整體風格就是標準的飽和度戰士,766 沒有華為的演算法並不意外的老態盡顯,圖 4 那種大片紅色在這種操作下就糊作一團了。光線充沛的情況下細節也並不算好,傳上來的被壓縮了好幾道,估計看不出來細節,圖 2 原圖花蕊部分都有比較明顯的油畫感。在這種千元機已經可以搞定的場景下主攝部分都有一眼的差距,那個古董廣角和夜景就實在是沒法有什麼值得期待的了,簡單放兩張樣張看一下。
這顆廣角鏡頭不論是中心畫質還是邊緣畫質,再到邊緣抗畸變演算法和抗紫邊等等方面都沒眼看,完美呈現了 5 年前前置攝像頭的畫質水平。
夜景該怎麼說呢,emmmm,因為我在一個並不算那麼暗的環境裡開啟夜景模式,得到了左邊這張圖,而右邊是用 S23Ultra 預設模式胡亂按的,我也不知道該說點啥了。
補充一個有趣的點,Saga 在系統訂製的時候漏改了點內容,OSMO 的產品名還剩了點在相機這裡。
這麼大的螢幕 + 高刷配上一個不到 4200mAh 的小電池,續航尿崩是必然的,日常亮屏時間基本上也就在 4 小時左右,天天坐在桌子前有充電條件的話問題不大,一旦出門就是平添焦慮。充電速度相比國產安卓還落後一大截,這份量應該都用在陶瓷和中框上了。
有一個比較大的問題是雖然手機支援無線充電,但是無線充線圈位置需要找的非常準,手頭在用的小米 80W 對於手上的 iPhone 和三星都相當友好,基本隨便一丟就可以安心充電,但是 Saga 必須擺的非常正,而且充電期間還經常斷連,使用體驗非常尷尬。
至於外放、前置效果以及遊戲體驗這裡就不做詳盡展開了,從溫控表現上來看算是沒有做太多限制的 8+ 表現,原神這類跑分軟體級的遊戲有 8+ 的底子在肯定能玩,但是肯定也沒法很舒服地一直玩,相信也沒人會去拿這樣一個小電池的手機作為遊戲主力機器,非定位方向的使用場景做過多展開意義有限。
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小結
Saga 如果刨去 Solana 生態的加持部分,按照目前國產安卓的定價思路來說,這樣一部老旗艦晶片的機器,即便考慮到 12+512 的配置組合和陶瓷後蓋以及做工,這樣的小電池和螢幕表現,合理價格很難超過 3000 塊人民幣,這也就意味著,這臺手機價格的一半以上需要通過 Solana 生態來體現。
因此,是否願意為這種深度融合的互動體驗以及 Solana 生態應用買單?亦或者說是否願意為通過開啟鏈上應用通路來嘗試打破手機市場的同質化內卷現狀而付費?才是你在購買這臺手機前真正需要思考的問題。
不過,在簡單體驗了三天之後,我已經把 Flip3 裡的手機卡塞到了 Saga 裡面,讓他成為我的安卓主力。畢竟作為一個數碼產品狂熱愛好者,我想要的就是希望手機的技術迭代不讓產品變得越來越無聊,哪怕是一廂情願,我也願意為那一丁點大膽的嘗試買單。Saga 並不夠好,但他重新給到了我最近幾年一直感受不到的去「把玩」一臺手機的慾望,而接下來,Solana 生態,期待更多驚喜。
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