由索尼旗下 Firewalk Studios 工作室耗資 2 億美元、耗時 8 年開發的多人對戰射擊遊戲《星鳴特攻》於 8 月 24 日推出,但沒想到由於社群認為過度政治正確、角色設計糟糕…正式上市後大翻車,官方 3 日黯然宣布將關閉伺服器,並將退款給已購買玩家。
(前情提要:《黑神話悟空》首位投資人:死都不投Web3鏈遊,沒熱情不可能做好遊戲)
(背景補充:《黑神話悟空》後下款中國3A大作?玩家期待破表的《影之刃零》是什麼)
耗時 6 年、製作成本近 4 億人民幣的中國國產遊戲《黑神話:悟空》在 8 月上線後引爆熱潮,全球銷量迅速突破 1,000 萬套,最多同時在線人數達 300 萬人;但同樣耗資重金打造、被西方世界認為可與《黑神話:悟空》匹敵的大作《星鳴特攻》,卻在近日上線後慘踢鐵板。
《星鳴特攻》是一款 5 對 5 的多人對戰射擊遊戲,由索尼互動娛樂(SEI)投資 2 億美元、旗下 Firewalk Studios 耗時 8 年打造,玩家可以挑選來自不同種族、專精不同職業的星際英雄「自由兵」,透過網路與同好好友組隊,在各種獨特的外星環境舞台與敵方小隊展開對決。
《星鳴特攻》上線不到 2 周就下架並退款
該遊戲於 8 月 24 日在 PS5、PC 平台正式上市,沒想到卻徹底失敗,據分析師 Simon Carless 估計,該遊戲在 Steam 首週銷量約為 1 萬份,而 PS5 則是約 1.5 萬份,總計僅售出約 2.5 萬份。
而該遊戲在 Steam 上最高上線人數僅 697 人,後續更跌至單日百人以下,在遊戲上線不到 2 周後,PlayStation 官方部落格 3 日黯然發布公告,宣布將關閉伺服器並退款:
雖然體驗的許多品質引起玩家共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面及我們最初的發布並未達到預期的效果。因此,目前我們決定從 2024 年 9 月 6 日開始讓遊戲下線,並探索各種選擇,包括那些能夠更好地吸引我們玩家的選擇。
官方公告指出,對於已經在 PS5 與 PC 平台購買遊戲的玩家,將提供全額退款:
- PlayStation Store 或 PlayStation Direct:退款將退回到當初付款的方式。退款可能需要 30 到 60 天才會顯示在銀行對帳單上。如果原始付款來源已失效,購買金額將退還至 PSN 錢包
- Steam 商店:將在未來幾天內向購買遊戲的玩家退款。退款處理完畢後,Steam 將發送退款確認訊息
- Epic Games Store:將在未來幾天內向購買遊戲的玩家退款。將直接聯繫每位客戶以確認退款已處理
- 其他零售商:在 PlayStation 以外的零售商購買實體版的玩家,請參閱零售商的退款流程以獲得退款
過度政治正確挨轟
而《星鳴特攻》之所以會大翻車,主因是因為在歐美國家,遊戲開發公司為了營合多元共融(DEI)原則,會強行在遊戲中加入各種政治正確元素,以獲取資本支持,而這通常很有可能大幅影響遊戲的沉浸感及體驗,《星鳴特攻》正是這些遊戲中最失敗的產物。
玩家控制的英雄角色是《星鳴特攻》的重要賣點,但該遊戲卻因「太過美、太過帥、太過優秀的人會讓某些弱勢感到不適」的左派教條,而設計出一堆「刻意沒有魅力」的角色,很難壓迫玩家掏錢去買自己不喜歡的遊戲。
有玩家實測後就撰文指出,《星鳴特攻》在社群上的外號叫做「政確特攻」,就是因為玩法與動視暴雪的《鬥陣特攻》相似,但角色外型卻非常強調政治正確、多元共融,傳統意義上的美型角色,在該遊戲內不超過 5 位:
我玩遊戲是出錢、出力、花時間,為何還要盯著一些外型不符合自身審美的角色呢?
另外,相同性質的遊戲,像是《鬥陣特工 2》、《特戰英豪》、《APEX》等射擊遊戲都是免費遊玩,《星鳴特攻》卻定價 40 美元,Midia Research 分析師 Rhys Elliott 日前分析,該遊戲首發失利的原因,就是因為英雄射擊市場已過於飽和,而在目前的宏觀的經濟環境下,要花 40 美元才能嘗試類似的遊戲是很大的門檻。
給 Web3 鏈遊帶來什麼警示?
《星鳴特攻》的關服事件再次印證,即使是資金雄厚的大型遊戲,若過度追求政治正確,卻忽略遊戲的核心價值 — 為玩家帶來樂趣,最終仍可能因玩家不買單而走向失敗,而《星鳴特攻》的失敗也為 Web3 鏈遊帶來警示,若一味強調獲得多大的資金支持,卻忽略遊戲性,同樣難以獲得玩家的認可。