時間來到 2023 年,Web2 遊戲廠商是否會為新浪潮動搖呢?來看遊戲平台 Steam 是如何看待 Web3 對遊戲產業的影響?本文為 a16z 合伙人Jonathan Lai 和工程總監 Eddy Lazzarin 的對談節錄,Builder DAO 編譯、整理。
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近期,全球最大的遊戲平台 Steam 的運營公司Valve Software 宣布,針對使用區塊鏈技術或允許用戶兌換加密貨幣或NFT 的遊戲添加了一條規則,該規則在對開發人員公佈的「你不應該在Steam 上發布的內容」入門指南中可見。我們以超越玩家的視角,更加關注這裡的趨勢。這些限制不僅影響遊戲開發者和該平台的玩家,更是影響了遊戲行業的商業模式和Web3 領域的遊戲創新。
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主持人:John 先來談談 Steam 的重要性,Eddy 介紹一下Web3 運動的意義,之後再深入探討具體的細節和影響。
Jonathan Lai: Steam 是一個數位發行平台,它有桌面客戶端,用戶下載到電腦上,然後用它玩遊戲。與此同時,你也可以點擊進入商店,來自世界各地的遊戲可供選購。在Steam 上有著超過1.2 億的月活躍用戶,擁有人氣遊戲《反恐精英》、《軍團要塞》、《Dota2》等。Steam 對於遊戲開發者來說非常友好,因為他們不再需要去發行商那裡發行遊戲。只需要在Steam 上創建一個開發者帳戶,上傳一個可執行文件,然後點擊幾個按鈕,這個遊戲就可以賣給世界各地的人。可以將Steam 當作應用程式商店或PC 遊戲商店。
主持人:Steam 是遊戲領域的龍頭,它現在為什麼上新聞了呢?這意味著什麼?
Jonathan Lai:這對市場來說是一個重磅信號,Steam 在遊戲開發者社群有很好的口碑。它是第一個開源對遊戲開發者最友好的公司。很多軟體都圍繞Steam 來打造,如果你的遊戲是交易量較大的人氣遊戲,這個新聞最重大的影響就是宣布Steam 將鏈遊拒之門外。這引發了很多Web3 遊戲開發者的擔憂,是否還可以在Steam 發行遊戲。
主持人:所以Steam 的這個決定對於Web3 遊戲有什麼影響?
Eddy Lazzarin:從玩家的角度,我對Steam 的看法是,它讓我們能夠擺脫一個重要中間商,也就是遊戲商店。在過去,遊戲作為消費品,是以實際的遊戲光碟或遊戲卡帶的形式購買的。而Steam 取代了這種模式,它讓遊戲發行商將遊戲直接分發到了大家的遊戲設備上。中間減少了非常多的資源浪費。現在 Steam 充當遊戲發行商和玩家之間的中介,控制著遊戲經濟,甚至控制著你可以使用的技術種類。它迫使遊戲開發商和發行商重新考慮他們使用的行銷通路,就像其它類型的媒體那樣。
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主持人:我們在遊戲語境下聽到過很多次NFT、區塊鏈遊戲和Web3 遊戲,這是怎麼一回事?什麼是Web3 遊戲,它又和我們習慣的傳統遊戲有何不同?
Eddy Lazzarin:我們正處在Web3 遊戲的早期,但它是具有金融和可組合屬性的,我們可能會更多地看到它的金融屬性。從最基本的意義上來說,就像使用區塊鏈或加密貨幣這種媒介來支付遊戲或遊戲內物品費用。但有趣的是,Web3 讓玩家真正擁有這些遊戲中的物品,真正深入其中。在某種程度上,即使是遊戲開發者也無法沒收資產。而這也為玩家提供了機會,可以以合法且非常難以規避或顛覆二級市場的方式交易這些物品。並且因為區塊鏈技術,這些遊戲資產或金錢完全可以退出Steam 平台。
我擔心的是,Steam 這樣一刀切,會把Web3 好的和不好的部分全都丟掉了。
因為它們限制了Web3 非金融化應用提供的組合能力,區塊鏈和Web3 允許開發人員重新組合遊戲中的不同元素,例如這些遊戲中的物品、土地、皮膚等所有不同類型的實體,其他人可以在上面進行構建或擴展,這個過程有點像現代化。
Web3 提供了一些非常有趣的方法,真正高質量的用戶對該建模的改進擴展了重新混合的重組過程。通過限制任何使用區塊鏈技術構建的遊戲,Steam 也限制了這種重新融合。這是Web3 將出現的現代文化的延伸。
主持人:拋去炒作不談,Steam 的決定對Web3 遊戲開發人員及其用戶有什麼實際影響?
Jonathan Lai:肯定有一些項目所有者以及NFT 持有者會對鏈遊的玩法產生疑惑,他們將不得不轉移他們的遊戲並想辦法在其他地方建立社群,我認為這總是具有挑戰性。但這並不是一個無法克服的挑戰,實際上大多數Web3 遊戲在構建社群方面做得非常出色,看看現在大多數的主流項目,它們都有通過Discord 為成千上萬正在談論遊戲的人提供服務,從某種意義上說,他們應該可以通過直接向玩家發行來賺錢。
主持人:考慮到這些,你會認為Steam 會想找到一種共存的方式,但他們似乎看到了所有這些基礎,那麼他們制定這個限制的原因是什麼呢?
Jonathan Lai:我認為有兩種潛在觀點可以解釋Steam 的舉措。有兩種觀點,一個是友好的、另一個是刻薄的。友好的觀點認為這是Steam 在嘗試避免關於加密資產交易的財務報告和相關法律要求。另一個觀點認為,Steam 是想從根本上保持對市場的控制。這包括所有的一切,遊戲內容、遊戲類型,以及定價。它抨擊Steam 從平台發行的遊戲中收取回扣。Web3 遊戲和交易NFT 相關的經濟活動很難控制,雖然Steam 很清楚這些正在平台上發生。
主持人:兩位認為最重要的是什麼呢?
Eddy Lazzarin:對我來說,最重要的是,包括遊戲公司在內的Web2 公司必須重新考慮Web3 將如何影響他們的基本商業模式,其中包括徵稅分配,這是這類應用程式平台的主要收入來源。
Jonathan Lai: Web3 從根本上顛覆了像Steam 這樣的應用程式商店,因為這種遊戲發行方式危及了發行商手裡的發行權力。Steam 封鎖並監視其平台上的組件,我認為這是他們的一種防禦性舉措。對我來說重點是,如果你是基於區塊鏈的遊戲或NFT 開發人員,你不幸地失去了現今最大的數位發行平台或和PC 遊戲發行平台。我希望看到新的Web3 原生發行平台, 被Steam 、Apple 、Google 等平台分流的買家能都使用一個平台。
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