據《Techcrunch》報導,跑賺鏈遊 STEPN 月收入高達 1 億美元,日交易費凈利也達 300-500 萬鎂。但與此同時,該項目的日活躍人數自本月起呈現明顯下滑、相關代幣價格也大幅走跌。
(前情提要:GMT 5月迄今大跌超 60%;官方:鎖定部分SPL-GMT在BNB鏈等量釋放,不會導致通膨)
(背景補充:賺錢豈止StepN!一文看懂什麼是x2earn?P2E M2E X2E…還有哪些Web3.0財富機會)
首創邊跑邊賺(Move to Earn)的 Gamefi 遊戲 STEPN,成功結合虛擬世界與現實生活,受到用戶熱烈討論,官方自 3 月發行的治理代幣(GMT)走勢也相當強勁,一度有超 30 倍的價格漲幅,可說是 2022 年度迄今最受歡迎的鏈遊。
眾多用戶的參與也為該項目帶來豐厚的利潤,據科技媒體《Techcrunch》22 日報導,STEPN 每天從用戶交易費用中就產生 300 萬至 500 萬美元的淨利潤,每月收入更高達 1 億美元。就在上個月,該項目也成功獲得了幣安的戰略投資。Binance Labs 負責人 Bill Qian 當時表示:
隨著 Move-to-Earn 正在參與 Web 3 趨勢,STEPN 正在為用戶的快速增長做出貢獻。我們相信運動遊戲化可以讓更多人進入這個產業,加速加密貨幣和區塊鏈技術的大規模採用。
活躍人數自五月以來呈現下滑、代幣走跌
共同創辦人 Jerry Huang 在接受 TechCrunch 訪問時曾表示:「全球有 2 到 300 萬用戶現在每個月都在使用STEPN。」但分析 Dune Analytics 的數據圖表,該項目現存的日活躍用戶自 5 月初旬達到高點後,就有較明顯的下滑趨勢、日新增用戶也從原先的 1.8 萬,一度在本月中旬跌破 1 萬人,成長幅度似乎出現放緩的趨勢。
STEPN 的遊戲獎勵代幣(GST)和治理代幣(GMT)在過去幾週以來也雙雙呈現大幅度的價格下跌。不過,在近期整體加密貨幣市場呈現走跌的背景下,絕大多數項目確實也都承受著下行的壓力。
STEPN 熱潮是否能持續?
其實以一個項目的發展歷史來說,STEPN 可以說還非常年輕,差不多是在去年 12 月下旬才正式推出公測版本,因此許多用戶認為該項目還有很大的成長空間;但也有批評者質疑該項目邊跑邊賺的財務可持續性,目前絕大多數參與該項目的用戶都是因為有利可圖,一旦收入下滑,是否能持續吸引新用戶仍是未知數。
以去年的現象級鏈遊 Axie Infinity 為例,該項目的治理代幣 AXS 自去年 11 月達到 160 美元的峰值以後,價值已下跌 85% 以上,撰稿當下報 21.19 美元;其遊戲的每日交易量也已從每天 4,000 萬美元的高點大幅下滑至近期每天不到 200 萬美元。
不得不說,許多項目如今面臨著經濟模型設計上的缺陷和隱患,如何設計一個可長期發展的經濟模型,並不斷激勵用戶的持續投入,才是贏得市場的根本。
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