現象級 3A 遊戲《黑神話:悟空》的首位投資人吳旦(Daniel),近日在專訪中強調在 Web3 遊戲、AI 遊戲中,遊戲本身才是重點,更表示「死都不投轉去做 Web3 遊戲的創業者」,引發社群關注。
(前情提要:從《黑神話:悟空》看 GameFi,鏈遊何時才能修成正果? )
(背景補充:《黑神話:悟空》被視為中國3A遊戲救星,但3A究竟是什麼?鏈遊有希望嗎)
中國首款自產 3A 遊戲《黑神話:悟空》上市已來迅速引爆極大熱度,據 VG Insights 數據,該遊戲銷量已突破 1740 萬份,總收入超過 8.35 億美元(約合 268 億新台幣)、近 24 小時峰值仍有超過 130 萬活躍玩家在線,堪稱今年話題最高的現象級 3A 遊戲,也體現出中國遊戲市場的巨大潛力。
隨著《黑神話:悟空》的爆紅,其開發商遊戲科學的首位投資人 吳旦(Daniel)近日的一篇專訪在社群和媒體引起高度反響。
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《黑神話:悟空》首位投資人:吳旦(Daniel)
Daniel 對遊戲投資的獨到眼光,被米哈游大偉哥(原神開發商米哈游總裁兼董事長 劉偉)譽為「過去五年中國遊戲業最強投資人,沒有之一。」
吳旦現任英雄互娛 CEO,早在 2017 年,擔任英雄遊戲總裁時就決定向遊戲科學投資 6000 萬人民幣( 2.7 億新台幣),佔股達 20%,直到 2021 年騰訊入股前,英雄遊戲是其唯一投資方,也是最大的外部股東。在《黑神話:悟空》項目追加投資 1 億人民幣(4.5 億台幣),讓英雄遊戲成為《黑神話:悟空》唯一的聯合出品方。
死都不投 Web3 遊戲
Daniel 在專訪中,除了分享他「從人本身出發」的投人哲學,以及他對遊戲投資和製作的深入見解外,更引起 Web3 社群注意的是,這位中國遊戲業的大腕投資人竟表示:「死都不投轉去做 Web3 遊戲的創業者。」
在訪問者提問,新技術興起時往往會出現 「技術 + 遊戲」 的趨勢,比如 Web3 遊戲、AI 遊戲,但最後好像都很難出來時,Daniel 指出,他認為任何時候遊戲本身才是主角,重批許多 Web3 遊戲創業者對遊戲並不熱愛。
我覺得任何時候都是遊戲加別的。
你要關注團隊,不要被一些新的方向給騙走。我見過大量的遊戲行業創業者在 Web3 出來之後去做 Web3,那些人我就死都不投。
首先他就不熱愛遊戲,那還怎麼可能做出好遊戲?很淺顯的道理。
遊戲內容製作重點能力:品質、效率
吳旦也提到,他覺得遊戲開發者重點應放在鍛鍊內容製作的生產能力,包括品質和效率兩大方面。他舉例:
很多人問我要不要做一個蘋果的 Vision Pro 遊戲 。我說我們不用做 Vision Pro 遊戲,因為我們每天在吃苦鍛鏈的能力是內容製作的生產能力。它一方面是品質,一方面是效率。
假設 Vision Pro 真的普及了,依託於我的品質和效率本身,就提供最好的內容。不是做得早,就能提供足夠好的內容,它是兩種邏輯。像早年所有人都說要投一個行動遊戲公司,未來顛覆騰訊。
不會的,最終還是騰訊碾壓這個市場,因為它的生產品質和效率擺在那裡,只是這個市場成熟了。
你要抓住的是大廠做不出的。要麼是大廠吸引不了這樣的人才,比如二次元人才不喜歡進大廠,要麼就是大廠沒有這個組織效率去做的事,其實你只需要關注這些。
Web3 遊戲缺陷未解
「慧眼識悟空」的吳旦,以及《黑神話:悟空》歷時 10 年的耐心打磨才換來巨大成功的故事,也令人反思新興的 Web3 遊戲和 GameFi 機制所面臨的問題。
為何許多在立項初期就能獲得大量融資的 Web3 遊戲目前還未能看到獲得主流大讚的作品,許多項目也時常被詬病經濟模型存在缺陷和可玩性不足,GameFi 的核心比重偏向 Fi(金融)不是 Game 內容,逃不了幣圈「挖提賣」的老劇本,進而無法長期留住和吸引玩家。
如何在遊戲內容和 GameFi 找到更好的平衡點和突破點,也是 Web3 遊戲領域的開發者和投資人正致力探索解方的問題。