本文是對比特幣生態首個元宇宙項目 Bitmap 的全面評估,兼談元宇宙的構建之路。
(前情提要:第一個比特幣元宇宙專案:比特幣土地 Bitmap.land )
(背景補充:比特幣長期保持上漲的「經濟學」邏輯 )
近期比特幣生態首個元宇宙專案 Bitmap,熱度有所升溫,尤其在中文區。從交易資料看, Bitmap 30 日銷售額為 11.75BTC(截止撰文時),位居比特幣 NFT 30 日銷售額榜首 。本文是筆者近期對 Bitmap 的觀察思考,兼談元宇宙的構建之路。
進入正題:如何看待 Bitmap?
Bitmap.land 是比特幣生態第一個元宇宙專案,該專案建立在 Ordinals theory(序數理論)和 Bitmap theory(點陣圖理論)基礎之上,三週前筆者在 《全面解析比特幣生態首個元宇宙專案:Bitmap.land 》中,系統闡述了 Bitmap 的情況,以及對 Bitmap 的初步判斷,此處不再贅述。
近期中文區對 Bitmap 的關注度有所增加,陸續有一些朋友諮詢,由於大家的背景和關注點各不相同,激發了筆者對 Bitmap 價值和意義的近一步思考。總的思考框架是: 應該把 Bitmap 同時放在比特幣和元宇宙兩個生態來看待,只從單個生態看,都可能有所偏狹 。
從比特幣生態看,我們從四個維度分析:
網路安全 :隨著減半週期臨近、出塊獎勵減少,交易手續的增加可為礦工帶來出塊獎勵之外的收入,長期來看出塊獎勵逐漸趨於零,比特幣生態自然需要尋找確保自身網路安全的新途徑,Ordinals 的興起帶來的交易量激增,讓大家看到了交易手續費作為確保比特幣網路安全的切實可能性。
資金效率 :由於比特幣在區塊鏈領域的江湖地位,使其在價值儲存方面凝聚了最多的共識,其角色從 「電子現金」 變成了 「電子黃金」。沉澱了價值,自然有人會去思考如何提高資金利用率,以太坊生態的 DeFi Summer 又提供了一個近在眼前的成功案例,垂涎之外自然也有趕超之心。
自身定位 :近年來以太坊生態快速發展,從 DeFi Summer 到加密藝術再到虛擬土地、GameFi、PFP,各類應用不一而足。反觀比特幣生態發展相對緩慢且亮點較少,自然也會激起比特幣生態有不甘僅做價值儲存鏈,希望探索做應用鏈可能性的想法。
外部因素 :熊市流動性、敘事稀缺,市場和社群也會降格以求,Ordinals 的出現至少能夠盤活存量資金,聊有勝於無。
由此可見,Ordinals (序數理論)的出現,以及 Ordinals 之上通過 Inscriptions (銘文)方式構建的比特幣 NFT(包括加密藝術品、Meme Coin、域名、虛擬土地)、 BRC-20 、BRC-30(代幣質押),自然會受到比特幣社群的歡迎。
Bitmap 目前主要是虛擬土地銷售,既屬於比特幣 NFT 範疇,也屬於元宇宙範疇,有 NFT + Metaverse 的雙重加持,想象空間自然是拉滿的,雖然 Bitmap 自身的敘事並不豐滿,但作為社群共創的專案,Bitmap 顯然是被比特幣生態所需要的。
此外,有一點值得注意。 Ordinals (序數理論)是對 Satoshi (聰)進行編號並定義其稀缺性的理論,該理論不依賴區塊鏈的共識而存在 ,是鏈外共識(類似星座,是一種人為約定,而非基於區塊鏈的固有屬性);Inscriptions (銘文)是基於序數理論,將文字 / 圖片 / 視訊寫入比特幣區塊鏈的過程。前文提到的比特幣 NFT、BRC20 均基於 Ordinals + Inscriptions 構建,對比特幣 NFT、BRC20 內容的解釋、呈現是個鏈外動作。
這一點跟以太坊生態的 ERC20、ERC721 有很大不同,後者主要通過區塊鏈上的智慧合約實現,除 metadata 依賴外部資源如 IPFS、Arweave 之外。
當然,單憑這一點很難得出比特幣 NFT、以太坊 NFT 孰優孰劣的結論,但顯然這些基本面的不同,會對兩個生態的 NFT 發展有深遠影響,另一個思考素材是:比特幣 UTXO 模型 vs 以太坊採用帳戶模型。
從元宇宙生態看,主要考慮以下兩個問題:
1. 元宇宙當前需要什麼?
元宇宙領域從 Web1.0 時代的 Second Life,到 Web2.0 時代的 Roblox、堡壘之夜,再到 Web3.0 時代的 Decentraland、Voxels,在朝著更去中心化、更好體驗、更多使用者自主權的方向演進。 當元宇宙遇到 NFT ,虛擬土地便成為了故事的主角 。
讓我們先把虛擬土地,放在元宇宙領域中來看。
過去一個週期, 元宇宙專案方以發售虛擬土地為核心商業模式 ,大量元宇宙專案湧現,造成了虛擬土地供給過剩、元宇宙專案間彼此不互通,從而使 互操作性成為元宇宙領域亟待解決的首要問題。 需要指出的是, 互操作性問題會伴隨元宇宙領域發展長期存在、需要不斷解決 ,只是在當前階段該問題更為顯著 。
另一方面看,專案方 售賣虛擬土地,本質上是將 3D 場景編輯器使用權和場景流量分發權打包進虛擬土地,並以此構建議價權 。但經過過去兩三年的發展,3D 場景編輯器已逐漸趨於標準化和開源,典型案例是 2022 年 7 月釋出的元宇宙專案 hyperfy.io,其以近乎免費的價格向用戶提供了優秀的網頁端 3D 場景編輯器。虛擬土地作為商品,構成其內在價值非常重要的一部分已經不復存在了。
讓我們再把虛擬土地,放在 NFT 領域中來看。
過去一個週期,元宇宙虛擬土地以 NFT 的形式存在,也是 NFT 發展歷程中的重要用例。從 NFT 自身發展角度看,可概括為: 鐵打的 NFT,流水的用例 。
在 NFT 發展的每個階段,往往只會有一類用例作為 NFT 階段性的核心價值承載物,這些價值承載物曾經是:加密藝術、GameFi、虛擬土地、PFP。但一切皆變、一切皆流,當新用例成為主流時,舊用例無論曾經多麼輝煌,都會褪去顏色,成為明日黃花。誰還記得 CryptoKitties、Async art、Axie Infinity、LOOT?顯然, 虛擬土地作為 NFT 曾經的核心價值承載物,已經成為過去時 。
綜上,無論是當下的元宇宙領域還是 NFT 領域,都不需要虛擬土地充當核心角色。 對元宇宙專案方來說,眼下最重要的是互操作性問題的解決。 這是從供給側的分析, 從需求側看,核心問題是缺乏應用場景落地,過去兩三年該問題表現的尤為突出 。對專案方而言,一味從供給側出發思考,容易陷入拿著錘子找釘子的怪圈 。
2. Bitmap 能為元宇宙發展提供什麼?
Bitmap 目前主要是虛擬土地的一級市場發售,3D 場景編輯器和場景流量分發、Avatar 均無涉及,也沒有去匹配特定場景的需求。由此可見, 對於元宇宙當前的發展需求而言,Bitmap 暫時無法提供有效價值 。如果硬要說價值提供的話,基於 Bitmap 理論的虛擬土地發行,提供了一個對買家相對更加公平的購買機制,以及一個 「理直氣壯」 的增發機制。