The Rug Game 在近期引起了市場關注,其經濟系統設計與機制十分獨特,本文就帶大家一起解讀這款與 CultDAO 關係緊密的小眾遊戲。
(前情提要:Rug pull 套路拆解:近2萬個拉地毯項目,詐騙者最終在DeFi套現)
(背景補充:1億鎂Rug Pull?加密投資平台Freeway暫停提款、刪團隊名單;平台幣暴跌80%)
11 月 7 日,一款名為「The Rug Game」的新 Token 遊戲出現在市場上並迅速引起了市場關注。該遊戲的 Token 系統由治理 Token $TRG 與 10 個遊戲 Token $T、$H、$E、$R、$U、$G、$G*、$A、$M、$E * 組成。
目前,治理 Token $TRG 還沒有上線。而在十個遊戲 Token 中,市場表現最優異的是 $T,從行情啟動的底部到價格的歷史最高點,累計漲幅超過 4000%。目前,$T 的價格有些許回落,市值大約為 44.3 萬美元,24 小時成交量接近 14.8 萬美元。
市值與 24 小時成交量最小的為 $G*,當前市值大約為 37000 美元,24 小時成交量大約為 18300 美元。儘管是 10 個遊戲 Token 中最弱的那一個,$G * 的漲幅依然是驚人的,超過了 2000%。
那麼,「The Rug Game」有著什麼樣的背景,其遊戲機制又是什麼樣的呢?(風險提示:BlockBeats 提醒用戶,該項目安全性未知且相關 Token 價格波動幅度大,參與用戶需詳細了解遊戲模式,謹慎參與。)
背景 —— 與 CultDAO 關聯密切
儘管 CultDAO 官方並冇有表明 The Rug Game 是由他們推出的項目,但在該項目正式上線前的 1 月 2 日,@SkyWalker64007 就已經發現了 The Rug Game 合約部署地址與 CultDAO 相關地址間的關聯:
而從遊戲機制上看,The Rug Game 的一大目的也是燃燒 $CULT。項目上線以來,已經有價值約為 43000 美元的 $CULT 被燃燒,$CULT 的最高漲幅超過 80%。
接下來,我們看看這款 Token 遊戲的機制究竟是怎樣的。
遊戲機制 —— 末位淘汰,贏者通吃的「生存遊戲」
遊戲將開始於遊戲 Token 上線後的 30 天。之所以這麼說,是因為每 30-60 天都發生一次「末位淘汰」—— 得分最低的遊戲 Token 的流動性池將被自動撤走,在遊戲中稱之為「Rug」。玩家們無法得知準確的「Rug」發生日期,首次「Rug」有可能發生在遊戲 Token 上線後的第 30 天,也有可能更晚,因此每個回合越是運行到接近 30 天,波動預計將越劇烈。
這個「Rug」的遊戲 Token 將是得分最低的那一個,目前的得分情況如下(點此查閱實時得分情況):
分數與兩個因素掛鉤,也就意味著有兩種得分方式。
1. 交易量越高的遊戲 Token 將得到更多分數。這就需要不同遊戲 Token 的社區儘可能地進行宣傳,吸引新玩家加入各自的陣營。
2. 在 The Rug Game 官網燃燒 CultDAO 的 Token$CULT 或 $TRG 以向 The Rug Game DAO 進行「賄賂」。玩家可以選擇「賄賂」的受益陣營,燃燒 $CULT 或 $TRG 的數量 * 1.5 將計入對應陣營的分數。例如,遊戲 Token 之一的 $A 有 90 分,某玩家燃燒 20 枚 $TRG 並選擇將分數計入 $A,那麼 $A 的分數將變化為 120 分。
收到的「賄賂」金額的 50% 將根據 Token 種類對應分配給 $CULT 或 $TRG 的質押者,另外的 50% 將被銷毀。
每次「Rug」發生(即得分最低的遊戲 Token 被自動撤池)後,$TRG 質押者與得分最高的遊戲 Token 持有者都將得到獎勵:
1. $TRG 質押者的獎勵:被自動撤走的池內所剩的 ETH 都將用於自動回購 $TRG,回購的 $TRG 將發放給 The Rug Game DAO 以及 $TRG 質押者,分配比例未知。$TRG 將向持有 10 個遊戲 Token 中任意一種(隻需 1 枚即可)的 $dCULT($CULT 質押 Token)與 $uRVLT($RVLT 質押 Token。$RVLT 是 CultDAO 生態內的 Token)持有者進行空投。
2. 得分最高的遊戲 Token 持有者的獎勵:「Rug」發生後,得分最高的遊戲 Token 持有者們將「贏者通吃」,獲得所有其他遊戲 Token 累積得到的交易稅,分配比例未知。
所有的遊戲 Token 都有 4% 的交易稅:
- (得分最高的遊戲 Token 持有者得到的部分)1% 以 ETH 存放在對應合約內
- 1% 購買並銷毀 $CULT
- 1% 購買並銷毀 $TRG
- 1% 打入黑洞
這個機制的博弈邏輯總體上是自洽的,但是也有兩個缺點:
- 回合周期較長。這種類型的 Token 遊戲的「注意力經濟」屬性強,「保持熱度」很重要。30-60 天的回合周期,10 個遊戲 Token,總遊戲周期最短的情況下也會達到 30 * 9 = 270 天,不利於「注意力」的保持。如果冇有太好的策略保持熱度,遊戲獎勵(交易稅)也會對應減少,反過來又會影響項目的生命力,陷入死循環。
- 「弱者恒弱」。分數排名靠後的遊戲 Token 社區不容易拉到更多人來追分,得更多地依靠凝聚現有的社區力量來「賄賂」自救。但社區需要建設,形成共識非一日之功,有人會出來挑起社區建設的重任嗎?如果冇有,就容易陷入「囚徒困境」—— 雖然大家一起努力「賄賂」可能可以挽救這個遊戲 Token,但「打不過就加入」去買入最強的遊戲 Token,會不會對我更有利?此外,官方並冇有說每次「Rug」發生後會重置積分。如果的確不重置,勢必會使「弱者恒弱」的情況更嚴重。
結語
The Rug Game 在官推比較直白地說明了他們啟動這個遊戲的目的 —— 燃燒 $CULT。之後,他們還會在 Modulus 鏈上啟動另一款遊戲,燃燒 $RVLT(Modulus 是 CultDAO 搞的新 ZK 鏈,$RVLT 會是上麵的的第一個 Token)。
The Rug Game 與 CultDAO 的深度關聯也造成了對該項目投資策略的多樣化。在看好該項目的玩家裡,既有比較激進直接買最強遊戲 Token $T 的,也有比較保守買 $CULT 的。The Rug Game 為 CultDAO 注入的新活力到底能有多強,還需要我們持續進行觀察。
📍相關報導📍
Steam玩家領紅包!Project twelve(P12) NFT免費空投教學,未來還可領幣