元宇宙遊戲 The Sandbox 共同創辦人 Sebastien Borget 在參加 NFT Paris 活動時表示,當前元宇宙項目應該下放權力,讓社區、個人創作者擁有更多聲音及權利。並承諾將於年底之前讓 The Sandbox 以 DAO 的形式運作。
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(背景補充:The Sandbox 合作沙烏地阿拉伯「共建元宇宙」,SAND大漲30%)
元宇宙沙盒遊戲 The Sandbox 的營運長兼共同創辦人 Sebastien Borget,上週在參與 NFT Paris 活動接受多家區塊鏈媒體採訪透露了未來將以 DAO 形式經營、並展望元宇宙行業更廣泛的未來。
The Sandbox 將在年底之前以 DAO 的形式運作
在接受 The Block 的採訪時,Borget 表示當前應該打破大品牌壟斷話語權的產品生成機制,應該下放權力給用戶、讓個人創作者有更多發言機會,並表態在今年底前,將打造以社區為中心的 DAO。
無論技術有多好,如果沒有樂趣,講故事的人並不在意觀眾的感受,元宇宙就不太可能成功。
目前為止,The Sandbox 的運作是通過售賣 SAND 代幣以及虛擬土地實現的。Borget 補充表示,下放權力之後,未來元宇宙經營決策、撥款的權力將轉交給社區進行管理。
Sandbox 將為社區服務,也就是代幣的持有者。
我們需要開放的元宇宙、創作者應享大部分收益
談到行業更長遠的發展,Borget 認為 Web3 遊戲與 Web2 遊戲最大的區別在於,用戶的數位資產能真正掌握在用戶手中,這也是元宇宙的核心:
用戶擁有物品真正的數位所有權至關重要,他們是元宇宙化身的真正所有者,也是他們的可穿戴設備、元宇宙土地、元宇宙住宅,以及在參與遊戲時創造和賺取物品的真正所有者。
Borget 隨後舉例,Web2 著名遊戲《Roblox》、《要塞英雄》及部分元宇宙公司依舊不允許用戶在平台之間自由轉移數位資產的決策是錯誤的:
這也就是為什麼我們依舊需要以「開放的元宇宙」來反對封閉的花園平台。
並強調創作者應該獲得更大的利潤空間,甚至應達到 95% 以上:
創作者應該獲得「他們帶來的收入的 95% 或 100%」,以及他們為開發做出的貢獻。
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