Gas Hero 是跑步賺錢專案 StepN 團隊推出的第二款遊戲,採用 GMT 作為遊戲場景的使用代幣。本文源自 響指研究所 所著文章《Gas Hero:StepN 团队的新战略与 GMT 生态的未来》,由 BlockBeats 編譯、整理。
(前情提要:StepN想重返鏈遊之王!團隊新專案《Gas Hero》,部署Polygon、結合GMT )
(背景補充:StepN創辦人首談:遊戲不可能三角「名、利、權」 )
簡介
Gas Hero 是由去年爆火的現象級鏈遊 Stepn 團隊推出的第二款遊戲。官方定義為策略類社交遊戲。當前遊戲尚在完善跟社群預熱中,因此目前白皮書公開的只有部分遊戲內容框架,對於遊戲數值、經濟產出等尚未公佈。根據白皮書,遊戲將部署在 Polygon 鏈上,並且不會有新的代幣發行,而是採用 GMT 來支援所需的遊戲場景。同時遊戲將會為註冊玩家提供一個支援郵箱登入跟恢復的合約錢包,玩家資產存於該錢包。
Gas Hero 的遊戲模式
Gas Hero 的遊戲背景講述了一個未來世界核戰爭後,倖存人類在有限資源下,從地下開始戰鬥,回到地表復興人類的故事。玩家扮演的倖存者需要加入城市、公會、部落,以集體的方式與其他玩家建立連線,遊戲中的大多數獎勵同樣來自於部落戰跟公會戰這種集體作戰的方式。
遊戲中的戰鬥為自動戰鬥模式,戰鬥中的英雄有兩種能量槽,垂直的為行動槽,回滿時英雄即可自動攻擊或釋放技能,恢復速度與英雄的速度屬性相關,水平的為怒氣槽,當英雄行動或受到攻擊時怒氣條會增加。當進度條滿時,英雄的行動欄充能速度將在 15 秒內加倍。
戰鬥需要玩家配置 6 個英雄,每個英雄可分別再裝備一把武器與一個寵物。英雄、武器、寵物均有各自的屬性、稀有度、技能效果。戰鬥方式上看有點像放置類遊戲,玩家只要根據不同場景搭配好英雄、武器、寵物即可。
Gas Hero 的英雄技能分析
現在白皮書中已公佈的英雄有 48 個,分為坦、輸出、輔助三大職業,每類 16 個。每個英雄都有攻擊、防禦、HP、SP、速度五種屬性,根據職業不同,屬性側重不同,相同職業英雄也會有不同特點,這一點體現在技能上。比如坦克英雄 Iron Lady,她的 Feature 是 HP Max,因此她的技能就會跟 HP 有關。同時每個英雄還有不同的派系。
玩家實際遊玩時,英雄只會固定性別,戰鬥相關的屬性、成長、技能、繁育均存在隨機值。由於具體數值未公佈,因此筆者這裡針對英雄成長、技能先做簡單分析。
英雄三大職業屬性側重如下圖:
英雄升級時有機會學到新技能,技能上限為 7 個。根據白皮書介紹,技能可以概括為四類,以下仍以 Iron Lady 這個坦克英雄技能為例:
前三為職業相關技能,根據英雄特點掛鉤,這裡掛鉤 Iron Lady 的 HP MAX 的 Feature;
第四條為同派系增益;
第五、六條為武器、寵物增益,每個英雄都有對應的效果,這裡假設 Iron Lady 學到了這兩條技能,那麼玩家選擇裝備匕首攜帶寄居蟹的化,獲得增益;
最後一條為觸發增益,每個職業不太一樣,坦克職業均為死亡時觸發效果,輸出為每次行動前觸發,而輔助職業為每場戰鬥開始前觸發。
武器在提供一定屬性時還影響英雄的攻擊範圍與可攻擊目標,例如斧頭提供攻擊與暴擊屬性,可攻擊第一排與第二排位置,通常情況攻擊單個目標,有機率傷害同一排目標,而權杖可以攻擊六個位置中的隨機一個。
寵物為英雄同樣提供屬性與技能。目前只有四種寵物。龍提升初始怒氣,樹人提供初始行動值,寄居蟹使怒氣恢復加快,熊貓使行動值恢復加快。
因此氪金點自然就是以上三類,還有基地車等各種功能性物資。
Gas Hero 玩賺分析
個人冒險
遊戲地圖中還有各種不同功能的建築物。比如部落建築有氣礦、動物園、生活區、AI 工廠等,分別對應產出建築升級材料、寵物碎片、寵物進化材料、英雄升級材料。根據白皮書來看,這些建築即玩家做日常攢資源的地點,清日常需要消耗體力,體力設定有點類似於 Stepn,由於體力上限,因此當天的產出總量是有限的,每 6 小時恢復 25% 的體力。
部落戰與公會戰
除了日常的個人冒險,更為重要的就是部落戰與公會戰。白皮書中介紹遊戲世界有獨特的層級架構,共有 175 座現實同名城市,每座城市起始都有兩個區,隨著城市的發展可以增加多個區,每個區下又分為 9 個公會,每個公會中有 9 個部落,最後每個部落則可容納 9 個基地,也就是 9 個玩家。
這裡不難看出,玩家越多,可上陣的英雄就越多,面對部落冒險與公會冒險的不同敵人時,自然選擇與容錯就越多,而前文介紹英雄技能中,不乏增傷減傷、回血、減防、主動技等等,這些搭配顯然對於戰鬥至關重要,畢竟獎勵與戰鬥掛鉤。可能同樣英雄裝備寵物陣容的兩個玩家,誰先後手施放某個技能順序不同,就會造成這次戰鬥傷害排名不一樣,從而影響收益。這就要求玩家面對戰鬥時可以針對各自陣容與其他玩家充分溝通,確保各種搭配之下,己方能最大化收益,且不說專案方可能設定多種型別敵人,那就需要玩家準備多個陣容。
部落冒險玩法要求部落玩家累計消耗能量達到 1200 點時才能開啟,如果某部落玩家大量 AFK 或者就是不做日常,那自然是湊不夠 1200 點消耗,也就無法開啟部落冒險,部落冒險成功的次數又與公會冒險的開啟掛鉤,因此你懂的。
看到這也許經常玩手遊的朋友會發現 GasHero 有點類似 Cygames 家的《公主連結 Re:Dive》,同樣放置遊戲,主打競技場與硬核的公會戰,(GasHero 也有競技場,暫未公佈),PCR 曾在日服與國服都有一眾死忠粉。眾所周知,Cygames 這家公司在日本手遊圈裡是出了名的良心,一言不合送十連,充的多送的多,逢年過節有事沒事除了送福利就是送福利。那麼玩賺的 GasHero 能讓玩家爽到嗎?
遊戲代幣 GMT 生態現狀和未來
前述遊戲的代幣即為 GMT,我們知道 GMT 是 Stepn 的治理代幣,總量有上限,因此在 Gashero 中是不會產生 GMT 的,也就是說玩家的打金收益來源於遊戲內各種戰鬥獲得資源,資源售賣為 GMT,再通過變現 GMT 完成獲利。
Stepn 在去年巔峰時月活達到 70 萬,GMT 市值曾到 22 億美金,團隊更是月入過億。爆紅的產品為背後的 Find Satoshi Lab 帶去的還有各種資源與經驗。Stepn 後,團隊接連推出去中心化交易所 Dooar、NFT 交易市場 Mooar,以期打造出 GMT 生態,目前來看都不成功。GMT 價格目前 0.15 美金,還有 70% 未解鎖,Dooar 的 TVL 現在只有 500 萬美金,Mooar 在推出幾次活動後再無訊息。熊市裡大家都盼望 GameFi 能爆發早日結束這場深熊。看上去 GasHero 可能是全村的希望,只有它爆火,GMT 才有希望上漲,連帶 GMT 生態就可以運轉起來。當然想要達成這一目標,還有許多不確定性,我們將繼續關注專案方發揮與白皮書更新。
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