Loot 一張黑底白色的文檔 NFT 火了,在 NFT 交易平台 Opensea 上底價已超過 10 ETH。本文動區專欄作者 深潮 將帶您了解 Loot 為什麼能火,Loot NFT 社群延伸發展與未來展望。
(事件背景:文檔NFT要價5萬美元!Vine創辦人創「Loot NFT」後再推合成 Loot,獲 V 神認可)
Loot,火了,以至於我終於知道 Loot 的中文意思是搶劫,也可以用作名詞,意思是戰利品。
如今,Loot 是一張黑底白色的「JPG」(NFT 形式),在 NFT 交易平臺 Opensea 上底價為 10 ETH,折合 3.7 萬美元。
9 月 2 日,策源創投創辦合夥人馮波在 Element 平臺出價 35 ETH 購得 Loot #1288,折合 13 萬美元。
看不懂的「泡沫」又多了一個,雖然筆者此時正在工地上,但是依然試圖向大家簡單解釋 Loot,以及為什麼認為這是一場 NFT 的典範革命。
*利益相關:作者持有Loot 部分所有權。
什麼是 LOOT?
在官網,只用了兩行簡短的英語對其進行介紹:
Loot is randomized adventurer gear generated and stored on chain. Stats, images, and other functionality are intentionally omitted for others to interpret.
Loot 是隨機生成的冒險者裝備,並儲存在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。
Feel free to use Loot in any way you want.
請自由地以任何方式使用 Loot。
通俗一點,Loot 是一種黑色背景,只包含文本的鏈上 NFT,任何人都可以參與鑄造,將會隨機獲得一組奇幻冒險家裝備,當然是以文本的形式,這些裝備具有隨機分佈的稀缺特徵。
每個 Loot 都包含 8 種裝備,因此有 8 行字,每一行代表著一種裝備。
- 武器 Weapons
- 胸甲 Chest Armor
- 頭甲 Head Armor
- 腰甲 Waist Armor
- 腳甲 Foot Armor
- 手甲 Hand Armor
- 項鍊 Necklaces
- 戒指 Rings
為了產生隨機的稀缺性,合約會為所有者分配一個代幣 ID,每個 Loot 都可以根據你的「代幣」ID 的雜湊值來增加首碼或尾碼的內容,有 42% 的機率出現尾碼,8.7% 的機會出現首碼。
一個首碼可能是「Spirit Song」,一個尾碼可能是「of Protection」,首碼更加稀缺。
最終呈現的形式是這樣:
在工具網站,輸入 Loot ID,可查詢該 NFT 的品質幾何,對於玩 WOW 等線上遊戲的玩家而言,這肯定不陌生。
Loot 總量為 8,000 個,創造者為自己預留了 222 個作為獎勵(這些代幣與其他人的稀缺性分佈相同)。目前,所有 NFT 代幣都已被鑄造認領。
從鏈上資料來看,Loot NFT 目前依然有大戶包場的趨勢。
為什麼 Loot 能火?
如同 YFI 在 DeFi Summer 中的火爆,Loot 一定程度上將 Fair Launch(公平啟動)和可組合性引進了 NFT 系統。
有別於大多數 NFT 「發行方製作,用戶購買」這種自上而下的 ICO 邏輯,Loot 創造了一種更加去中心化的 NFT 鑄造方式,任何人都有機會參與鑄造發行。
因此,NFT 的價值不再與單個組織或個人掛鉤,而是依靠社群的力量及共識,從長遠來看,則取決於未來 Loot 的「建設程度」。
- 自下而上
- 社群驅動
- 新穎的概念
- 無厘頭
- 簡單
所有這些屬性都讓 Loot 越來越「加密原生」,而這僅僅只是開始。
目前,Loot 的高價更多來自於新鮮感與炒作,但 Loot 的出現也為整個 NFT 未來的發展道路提供了新的選擇和可能,賦予了更大的想像空間。
當前的 Loot 算是一個最小化可行產品(MVP),任何人都可以利用 Loot 與其他協定進行組合連接、擴展,類似於 DeFi 堆積木,可以在 Loot 的基礎上不斷創造和建設。
在創世第五天,圍繞著 Loot 已經構建了諸多生態應用,儘管還很初級。
LedgerPrime 領導者 Joel John 認為,任何區塊鏈遊戲都可以引入 Loot 中的道具或者角色,並能快速俘獲大量的用戶群體。
傳統的遊戲廠商會花費大量金錢在宣傳和社群預熱上,但 NFT 的引入則可以快速吸引一批高淨值用戶參與, 比如,Loot 的持有者可能獲得遊戲中的裝備或者角色,可以用於出租或者出售,從而產生現金流,讓其變成生息資產。
目前,已有相關的嘗試和想法。
Paradigm 創辦合夥人 Matt Huang 在推特上問了一個問題:LOOT 是遊戲(或遊戲集合)的種子嗎?還是圍繞 LOOT 構建的過程才是真正的遊戲?
我想,兩者都是。
Loot 的未來
發起人 Dom 在 Discord 中暢想過接下來可能發生的事情:
- 藝術家的委託
- 自動化 Loot
- 解釋某些武器/盔甲的等級和附魔如何與統計數字相配對
- 將 Loot 分割成單個物品的智能合約。
- 分叉,包括新的或不同主題的戰利品
- 遊戲
但記住,Loot 是一場實驗。
這場實驗的未來取決於社群中的所有人,甚至是一切對它感興趣,願意參與建設的人。
它既是 NFT 的典範轉移,也是一種 MEME。
每個人都可以圍繞著簡單的文本進行再創作。
有人製作了相關的音樂。
有人設計了相關的周邊。
一時新鮮之後,Loot 想要保持長期的生命力, 要麼變成一種文化 MEME,成為類似於 CryptoPunks(一種高價值 NFT)的存在,要麼圍繞其構建的生態蓬勃壯大,變成一個 NFT 世界中的基礎設施層,將一塊塊的 Loot 磚頭搭建起一個 Loot宇宙。
我更傾向於認可後者。
此外,可以預見,自 Loot 開始,將會更多的「模仿者」出現,甚至演變成一種新的潮流。
發起人及其心聲
Loot 的創建者推特名為 dom,其全名為 Dominik Hofmann,一位出生於 1986 年的美國工程師和企業家。
他走進大眾視野是在 2012 年與兩個好友共同創立了 6 秒影片應用 Vine,同年便被推特以 3,000 萬美元的價格收購,不過 2016 年該應用被推特關閉,Dom 曾公開表示他對 Vine 的處理方式存在分歧。
後來,Dom 依然堅持創業,在 2020 年推出了一款 16 秒的短影片應用 Byte,試圖挑戰 TikTok。
命運就是如此神奇,如今,他的一個不經意之舉就改變了一個產業,或許也改變了他的未來。
Dom 坦言,過去的幾天如同一場旋風,原本打算作為社群所有權和可組合性的實驗,如今已經超出了所有的預期,他稱,現在主要思考如下事情:
1. 我們需要對騙局格外小心。這個項目的性質使得壞人更容易利用這個社群的善意。當一個連結進來的時候,花點時間,感受一下它是否合法。讓社群的偵探們去調查它。互相交流,互相照應,在外面要小心。
2. 我們是社群驅動的。這個項目對我很重要,我期待著為它做出許多貢獻。同時,整個重點是我們一起建設它,是去中心化的。我將在有意義的地方提供指導(只有在需要的時候),但重要的是,其他人要站出來引導,這已經在發生了,但我只是想確保我分享我對它的看法。
3. 我們需要考慮何時使用和不使用 NFTs。這主要是針對社群中的開發者和創造者。請記住,有很多方法可以建立和擴展生態系統。
將許多東西代幣化有一個很好的理由(特別是在這個階段),但隨著時間的推移,我們將越來越需要思考我們到底要實現什麼。
我們需要考慮公共事業合約或簡單的應用,如果它是有意義的,並在參與之前尋找社群對代幣化的需求。而在代幣化時,我們需要考慮共同合作,提出標準的可組合性方法,以説明下一個項目的發展。暫時就這樣吧。
記住,專案的精神是一起工作,互相幫助。我認為到目前為止,我們在這方面做得很好,全世界都在看,讓我們保持下去。
祝 Loot 好運!
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