知名遊戲引擎開發商 Unity 近日宣布,將從明年 1 月開始,根據遊戲被安裝的次數收取費用,引發開發者極力反彈。由於 Unity 是少數支持 GameFi 遊戲開發的虛擬引擎,也讓社群擔憂會影響鏈遊產業未來發展。
(前情提要:遊戲引擎 Unity 免費提供「去中心化開發工具」,催生下個Sandbox、Decentraland..)
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知名遊戲引擎開發商 Unity,在 13 日發布收費模式和配套服務更新公告,宣布自明年 1 月 1 日起,導入 Unity Runtime 費用收費模式,將按照玩家安裝遊戲的次數,向 Unity 開發者收費。
根據公告,Unity 引擎基本上由兩個重要部分組成,分別是 Unity 編輯器和 Unity Runtime, Unity Runtime 是在玩家遊戲設備上執行的程式,讓使用 Unity 製作的遊戲能大規模運行,每月下載量達數十億次。
更新 Unity 收費方式
依照新計畫,在遊戲下載量達 20 萬次、同時年收入達 20 萬美元後,Unity Personal 和 Unity Plus 這兩種方案的使用者,在每次用戶安裝遊戲時,就須支付 0.2 美元。
Unity Pro 及 Unity Enterprise 方案的使用者,則是在遊戲下載量達 100 萬次、年收入達 100 萬美元後,在每次用戶安裝遊戲時,應支付 0.01 到 0.15 美元不等的價格,依照安裝數量遞減。
引爆遊戲開發商怒火
不過新政策引發大量 Unity 遊戲開發團隊反彈,太空狼人殺遊戲 Among Us 開發商 Innersloth、進擊羔羊傳說開發商 Massive Monster、 Another Crab’s Treasure 開發商 Aggro Crab、 hololive 同人遊戲 HoloCure 獨立開發者 Kay 都強烈譴責,表示未來可能尋求其它選項。
許多遊戲開發團隊擔憂,一些不時大特價的遊戲、納入同捆包的遊戲,以及加入微軟 Xbox Game Pass 等訂閱制服務內的遊戲,倘若安裝量激增,會造成它們鉅額的負擔。
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— Innersloth 🦥 (@InnerslothDevs) September 12, 2023
恐拖垮 GameFi 領域發展?
值得注意的是,由於 Unity 是少數支持 GameFi 遊戲開發的虛擬引擎,使用 Unity 製作去中心化遊戲的範例包括:The Sandbox、Decentraland、DOGAMÍ…等,可說是鏈遊領域的重要基礎設施。
如果 Unity 的收費方式真的大改,那可能會大大影響未來去中心化遊戲產業的發展。
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Unity 急滅火、辦公室收死亡威脅急關閉
針對開發商的怒火,Unity Create Solutions 總經理 Marc Whitten 向外媒 Axios 澄清,雖然公告最初提到,玩家安裝遊戲、刪除後再安裝,會多次收費,但該公司實際上只會對裝置的初次安裝收費,希望此舉能消除有關玩家可能刻意整開發者、讓開發者被多收費的疑慮。
Marc Whitten 表示,Unity 不會對大部分遊戲的試玩版安裝收費,慈善活動相關遊戲也不會收費,加入 Xbox Game Pass 訂閱服務的開發商,費用則由發行方微軟支付,而考慮遊戲收費所需門檻,他估計最終只會有約 10% 的 Unity 開發者需要付費。
然而,這似乎並未消除開發者的怒火,據彭博報導,Unity 因收到死亡威脅,已決定關閉兩個地點的辦公室,還取消原訂的市政廳會議行程,針對死亡威脅,Unity 發言人稱,正在全力配合執法部門的調查。