V 神今(23)日在推特發布一則推文分享他的「兒時玩意」,上傳他 17 歲時在 2011 年所製作的「攻城」PVE 網頁小遊戲《Slasha》 至分佈式存儲系統(Interplanetary File System, IPFS),開放供各位遊玩。
(前情提要:V神遭設局「燒毀400兆枚柴犬幣」,提案鬼才承認:創造$SHIB前就想利用Vitalik burn)
(背景補充:研究|Decentralized Web:打造從底層到前端都無監管的DWeb)
以太坊共同創辦人 V 神(Vitalik Buterin),今(23)日在推特發文分享他的「兒時玩意」– 他在 2011 年 17 歲還沒接觸加密貨幣時,所撰寫的網頁 PVE 小遊戲 Slasha。
目前他已把這個小遊戲上傳至 IPFS (分佈式儲存系統),只要訪問它的 eth 域名,就能玩得到該款遊戲。
Totally random fun thing:
I took a game I made in my pre-crypto days (back in 2011) and uploaded it to IPFS.
Enjoy, and good luck beating the tutorial!https://t.co/6Jyp6CsR1c
— vitalik.eth (@VitalikButerin) May 23, 2023
有年代感的「攻城」網頁小遊戲
V 神分享的小遊戲是透過 javascript 所撰寫,就像以前興盛的網頁版瑪利歐、打方塊遊戲等。當大家點進 V 神提供的連結,就會有四個入口﹕「rebellion」、「nightfall」、「tutorial」和「foundation」。
從 Tutorial 開始,便介紹這是一款名為《Slasha》的戰略遊戲,透過滑鼠操控士兵以消滅敵人,遊戲開始前還可以預先布局士兵位置。
另外三個入口連結則提供不同的故事設定:反抗軍抵抗恐怖政府、和平小島抵抗外來入侵等。
隨着遊戲劇本不同,攻城難度也會有異,例如﹕加入炮台、障礙物小山丘等。除了能否通關以外,遊戲下方更有記錄你最後結束時剩下多少個士兵,使用多少時間戰勝遊戲。
相信大家看見這小遊戲的畫面,應該會勾起不少以前年代小遊戲的回憶。
網民分享通關截圖笑說﹕為何藍色是敵人?
推文發出後不久,網民隨之回覆 V 神的推特,分享他們通關的截圖。雖然遊戲很舊,但當中就有用戶 @cbcbken 笑言為何 V 神反傳統﹕平常遊戲會把敵人顯示成紅色,但遊戲卻把玩家士兵以紅色顯示,而敵人則是用藍色顯示。
玩家最初便有錯覺以為「敵人」就是自己。
tadaa @VitalikButerin tutorial done pic.twitter.com/rTjFSqTE7c
— 肯 Ken (@cbcbken) May 23, 2023
透過 IPFS 技術將遊戲永久保存
雖然遊戲已經遠舊,但 V 神把該遊戲上傳至 IPFS 上後,能讓數據獲得更永久的保存優點。
IPFS 的儲存與讀存方式則與 BitTorrent 相似,意味着能減低像單一儲存點帶來遭攻擊或遺失的風險,但同時避免像 BitTorrent 重複儲存造成浪費,或者過程中被篡改的問題。
📍相關報導📍
Vitalik Buterin 長文:什麼是網路國家?以及我對構建網路國家的看法