Web3 新秀 STEPN 的產品設計有利於其初期傳播以吸引用戶,其經濟模型有利於維持代幣產出和消耗的動態平衡以支持遊戲健康發展。
(前情提要:深度解析 | 為何Crypto OG和運動達人都用STEPN?聊聊 Web3 的生活方式應用)
推 430%
破冰:有效激勵與人傳人
STEPN 是一款部署在 Solana
的 Move to Earn(邊運動邊賺)遊戲 ,支持用戶透過在現實世界跑步來賺取代幣的方式獲得收入,不過玩家需要先擁有 STEPN 推出的 NFT 運動鞋才可參與遊戲。的 , 為 單, 上 , , 後 打
STEPN APP
,STEPN 過 健康 中 相關, 的 。
, 有 , 的 , 於
, 以 獎勵的 NFT 運動鞋 品的 ,
、 、 等 , 的 遊戲的 也
同
規 定 的 代幣 ,不
經濟模型:雙幣設計,遊戲內代幣減少二級流通
的。
玩家獲取 代幣獎勵 種, , , 代幣 G T, 為 , 的運動鞋分為 0~30 級, 0 級 ,玩家 可 治理代幣 GMT 運動 中 , 以 。
運動鞋 四個特 , 類型和屬性直接影響玩家收益,品質和等級是通過影響屬性 來間接影響玩家收益
運動鞋類型
, 所 的 ,運動鞋屬性值 。運動鞋屬性中一個關鍵特性是韌性,韌性通過影響耐久度來影響
效率, 設計有效促進了代幣 GST 的消耗。STEPN 遊戲中,玩家在運動獲取獎勵的過程中,運動鞋的耐久度會逐漸衰減,為了保證效率使收益最大化,玩家將會消耗代幣來修復運動鞋,即需要持續不斷地付出成本才可獲利,典型的「有付出才有收穫」。
同時賺取代幣能力強的高等級和高品質運動鞋的修復成本也更高,類似「富人多繳稅的概念」。
未來上線的馬拉松模式,禁止玩家在參賽過程中修復運動鞋,該規則也利於代幣消耗。
舉個例子,如果沒有這個限制,用戶可以等到耐用度衰減接近 50% 再修復,如達到 60%,但是在這個限制條件下,在參加馬拉松前,用戶往往會提高安全係數,比如在 80% 就修復,這就促進了代幣的消耗。
透過將代幣產出和消耗捆綁在一起,並採取「多產多消耗」的策略以及馬拉松賽事期間禁止修復,STEPN 能有效促進代幣 GST 的消耗以減小拋壓。
除了修復外,代幣 GST
GMT 可以應 升級, 運動鞋和寶石 寶石需要 插槽一 )。寶石可以提昇運動鞋的屬性值,進而提升玩家的獲利能力,該機制會激勵玩家購買寶石,並且升級運動鞋,因為只有升級後才可解鎖寶石插槽,而解鎖後期的寶石插槽將消耗更多的代幣(運動鞋等級越高升級所
的代幣越多)。寶石級別越高,帶給運動鞋屬性值提升的效果越顯著,將激勵玩家參與寶石升級。
寶石和寶石插槽需要相互配對,這也將促進玩家購買寶石或者獲得其它運動鞋(如購買、鑄造等),比如玩家的寶石插槽是效率屬性,而獲得的寶石是韌性屬性,那麼玩家就需要擁有效率屬性的寶石,或者是韌性屬性的運動鞋才可以發揮寶石的功效。
除了上述應用場景外,代幣 GST/GMT 還將用於「繁殖
鞋」 運動鞋 。參與「繁殖」的運動鞋必須具有完整的耐久度7 次 , 限 運動鞋 代幣的 。
促進玩家 修復 ,同時用戶 的鞋子越多,生產的成本就越高, 最多只能為了
代幣產出,STEPN 限制了用戶每天的能量額度和賺取代幣的數量。玩家需要同時提升能量和代幣獎勵額度,才能將獲利最大化,而提升能量和代幣獎勵的途徑不同,前
是通過提昇運動鞋數量和品質,後者是通過升級,這將有利於激勵玩家參與更多的玩法,也促進了代幣的消耗。同時每日能量上限的增長速率低於運動鞋數量的增長速率,意味著後期想要獲得更高的能量上限,需要付出更大的成本
該機制在遊戲中的諸多位置都有體現(如昇級的成本越來越高,品質越高修復成本越高
等),通過這種「富人多繳稅」的形式, 代幣 多 的 ,有利於維持代幣產出和消耗的動態平衡,推動遊戲持續 發展。
近期 STEPN 的新用戶增速較快,截至 3 月 21 日,其通過代幣 SOL 購買運動鞋的獨立地址數累計約 4.3 萬個
根據 NFT 交易平台 Magic Eden 數據,STEPN 運動鞋的 約 . SOL (按目前 91 美元價格計算約 887 美元, 代幣 GST 的價格約為 3.4 美元,玩家的每日獎勵限制從 5 枚代幣 GST 開始,雖然可提升獎勵限制,但運動鞋升級、寶石升級以及修復運動鞋等都需消耗代幣 GST,目前入場的回本週期較長。
在
短期內暴漲 , 一定風險。
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