Web 2 遊戲是免費玩的模式,其很大程度上透過遊戲內的物品來賺錢。Web 3 遊戲是玩賺模式,用戶透過參與遊戲生態獲得收益,且物品是 NFT,真正屬於參與者,而不是公司。當然,目前的 Web 3 遊戲還不夠純粹,保留了大量 Web 2 遊戲的痕跡。未來原生的 Web 3 遊戲會真正改變遊戲產業。
(前情提要:新手科普|一文說透「元宇宙與、Web3 時代」重要基礎設施:Rollup、波卡、Cosmos)
遊戲領域被 Web 3 重塑只是時間問題。目前的加密遊戲越來越多,有些遊戲可能還不是純粹的 Web 3 遊戲,但也是走向 Web 3 遊戲過程中的探索,可以看出跟 Web 2 遊戲有顯著的不同。
下面簡單介紹其中幾個遊戲(TreasureDAO、Gold Fever、illuvium、Star Atlas)的經濟機制設計,看看這些機制如何內化到其遊戲玩法中,成為自身發展的推動力。當然,這些遊戲還處於研發階段,還沒有轉化為真正的實踐,具體效果如何還有待後續的真正的實踐。
TreasureDAO
TreasureDAO 是一個構建於 L2(Arbitrum)的元宇宙概念項目,它以元宇宙的資源出發點,圍繞經濟機制進行生態建設,一個是 MAGIC 代幣,一個是寶物(可以生成新資源的魔法物品),還有玩家。這三者有內在關係, MAGIC 提供遊戲世界的動力;寶物是玩家用來達成目的的資源;玩家進行遊戲活動需要 MAGIC 和寶物,也賦予它們用途。
在 TreasureDAO 中,為了生成新資源,需要同時擁有特定的寶物和抵押 MAGIC 代幣才能完成。
而這些新產生的資源,有更大的機會捕獲更多的 MAGIC。在其機制設計中,隨著需求規模的增加,其 MAGIC 的捕獲難度會提升。
從 TreasureDAO 的經濟機制設計看,MAGIC 和寶物之間有相互支撐的關系,要想獲得 MAGIC,需要擁有寶物,有了寶物才有機會生成新資源,有了新資源才能獲得更多的 MAGIC 收益。
此外,MAGIC 還用於購買其角色 NFT(軍團等)、寶物等,也有支付媒介的作用。根據 TreasureDAO 的描述,在遊戲中的煉金之類的場景,也可以燒毀 MAGIC,以增加其用途,並減少其流動供應。當然,這些未來都可以透過 DAO 治理進行改變。
在上述的經濟機制基礎上,TreasureDAO 目前正在開發一款 Legions 遊戲(據說跟 Netflix 的前圖形負責人合作),在這款遊戲中,玩家主要是軍團,士兵挖 MAGIC 代幣,同時使用寶物升級其級別。這是一個互動遊戲世界,可以通過冒險累積寶物、MAGIC 以及軍團。
玩家根據其頭像(CyberKongz、Cool Cats、Bored Apes、Penguins 等)組隊對戰。遊戲有各種地圖,一個軍團保護地圖中央的寶藏,另外一支進攻,獲勝者保留寶藏。
除了軍團遊戲,它還有構建於 L2 的 NFT 市場,其市場上除了自身的 NFT(軍團和物品)之外,還有合作項目的 NFT(如 Smol Brains)等,也可以在其 NFT 市場上交易,支付媒介也是 MAGIC。
TreasureDAO 希望自身可以連接不斷增長的元宇宙網路,透過開放和可組合性,將 NFT、DeFi 以及遊戲進行融合。未來的生態如何連接也還不清楚,一切都有待於演化。
目前遊戲還未上線,具體遊戲品質還未可知,這也是潛在的風險。
Gold Fever
Gold Fever 是一款多人在線的虛擬淘金遊戲,也是生存類角色扮演遊戲。跟不少遊戲一樣,它也有多種角色、武器以及各種物品。這些角色、武器、物品和目標之間形成一定的關係。這些關係透過跟經濟機制的結合,試圖創造出跟 Web 2 遊戲不一樣的模式。
在 Gold Fever 中,有投資者、冒險家(淘金者)、部落以及地區州長等參與者,類似於現實世界的淘金場景。跟賽馬遊戲 Derace 參考現實世界的賽馬場景類似。
首先,挖礦需要有許可證。許可證是 NFT。投資者購買許可證獲得某個地區的挖礦權。挖礦的對象是虛擬的「黃金」,黃金由其代幣 NGL 代表。獲得挖礦權之後,該地區會包含一定數量的「黃金」(NGL 代幣)。這種機制設計意味著兩個事情:
1.「金礦」有一定的價值支撐,它透過「挖礦許可證」進行底層支撐;
2.不同的礦具有不同數量的「黃金」,這裡有了投機的屬性。這開啟了投資者或投機者的興趣。
除了投資者之外,還有冒險家。冒險家是淘金者,他們是唯一有機會從這個虛擬世界挖出「黃金」的參與者。不過冒險家在某個投資者的地區挖出「黃金」之後,需要跟投資者進行分成。這樣投資者和冒險家之間形成了相互需要的關係。
在這兩者之外,跟現實世界一樣。淘金也充滿風險。其中遊戲中有「部落」的設定。「部落」的引入對遊戲的策略性和玩法的豐富性起到重要的作用。部落會阻止冒險家來挖「黃金」,如果他們幹掉了冒險者,他們也可以獲得對應的「黃金」,並將偷來的「黃金」歸還其祖先神靈。
冒險家還包括不同的角色,有些適合挖礦(探礦者),有些適合戰鬥(獵人),有些適合救助(軍醫);相對應的部落中也有覓食者、術士以及武士不同的角色。不同角色有不同的優缺點,他們之間的對戰需要考慮策略,這在淘金過程中,豐富了可玩性。獵人用於抵禦部落的攻擊者,探礦者專注於淘金等等。
在淘金過程中,冒險家們需要生存,不僅要面對部落的攻擊,還需要面對環境威脅,如野豬、毒蛇、鱷魚的攻擊,需要擁有衣服、藥物、糧食等。為了提升生存概率,冒險家需要發展其角色的力量和屬性。一個剛參與挖礦團隊的獵人和幹掉過大量敵人的獵人以及擁有強大槍支的獵人之間具有明顯不同的殺傷力。
除了以上的角色,還有地區州長等。地區州長有多重特權。比如構建基礎設施(如著陸帶、馬廄、碼頭、商店、維修店、銀行、酒吧、餐廳以及酒店等)。
地區州長構建這些基礎設施需要支付費用,但他們可以通過向玩家租賃或征稅獲得收益。例如,徵收機場使用稅、店主稅、從其所在地區的銀行儲蓄中收取一定比例的「黃金」等。
這些稅收來自於其淘金服務的經濟體。這類似於歷史上淘金場景的服務支持方,也就是人們常說的「賣水」的。這些提供服務的參與者需要向地區州長納稅,此後他們有權利開設商店,提供駕駛飛機、修理物品、制作衣服、飼養動物等服務。
總體來說,在 Gold Fever 的經濟體制設計中,它有很多部分,是一個覆雜的經濟體系。目前遊戲還沒上線,沒有落地,具體品質還不清楚,這也是潛在的風險。
illuvium
illuvium 的經濟機制之前披露不是很多。其中有一個很重要的方面是其價值捕獲方面。關於 Illuvium 遊戲簡介,可以參考藍狐筆記之前的文章《加密遊戲 illuvium:探索神獸世界》。
延伸閱讀:玩賺RPG遊戲「illuvium」介紹》主要玩什麼、是DAO也是P2E、五大神獸簡介
在 illuvium 的當前機制設計中,來自遊戲、遊戲週邊的收入會進入其財庫,這些收入透過 ETH 獲得,然後用於購買 ILV 代幣。所購買的 ILV 並不是燒毀,而是將其分配給質押者。
燒毀相當於給所有 ILV 持有者價值,而發給質押者,則將其價值的捕獲分給質押者。這樣會鼓勵用戶持續進行質押,而不是放入流通市場中,從而支撐其長期的生態發展。
2021 年底,illuvium 預計進行其土地資源 NFT 的拍賣,據說拍賣所得的 ETH 也會歸入財庫。除了土地拍賣、還有神獸 NFT 的拍賣,這些都可以為財庫帶來相應的收入。
而財庫有了資金之後,可以透過 DAO 的方式來決定它的用途,是反饋給 ILV 代幣的質押者,還是用於發展生態,開發更多的遊戲場景和用途。從它目前的代幣經濟機制設計來說,它對於代幣質押者更友好。
財庫的資產用以支撐 ILV 價值。不過最終來說,真正支撐起價值的還是其生態場景的擴展,如果玩家規模足夠大,場景足夠豐富,其用途價值會越多。財庫也有機會捕獲更大的價值。當然,反過來也一樣,如果遊戲的玩家規模不夠,遊戲的價值也小,代幣的用途價值也不會大。
目前 illuvium 遊戲還沒有上線,無法了解遊戲的具體品質如何,這也是潛在的風險。
Star Atlas
Star Atlas 是一款太空探索遊戲。經濟機制滲透到遊戲的各個部分,主要有三大塊:生產、飛行以及統管。生產有挖礦、精煉和技術開發等。飛行包括戰鬥和探索。更廣泛的統籌管理包括土地開發、角色發展以及 DAO 系統。這些活動會產生獎勵,獎勵包括 ATLAS 獎勵和裝備掉落。
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遊戲中的大部分物品透過生產層生產出來,少部分稀有裝備或資源從遊戲的飛行活動(探索或戰鬥)中掉落,還有少部分限量的物品(如獨特飛船)從售賣中產生。
從其經濟機制看,它擁有極其覆雜的生產、飛行以及統管的設計。每個方面都有大量的經濟活動。
生產
生產是一個複雜的系統。這裡以其挖礦為例進行簡要描述。
挖礦是 Star Atlas 經濟活動的重要來源,首先為了挖礦,必須透過購買 ATLAS 或設備進行投資。基本資源是NFT,需要在挖礦時候投入。
挖礦可以產生資源。資源用於交易或創造遊戲內資產。挖礦玩家的生產力取決於技能。挖礦技能的提升可以提高資源收獲的數量和速度,還可以獲得制作和維護農場設施方面的折扣等。
挖礦獲得原始資源需要提煉才能轉化為可用資源。不管是挖礦還是提煉都需要投入成本(土地、建築、NPC 工人、電力)以及獲得更高的技能等。
除了初始成本之外,還有後續的維護成本,例如土地增值稅、運輸等。
從上述來看,這也是一個複雜的經營生態系統。
飛行
飛行活動也是遊戲中的重要組成部分,這是玩家們喜歡的探索和戰鬥遊戲。探索家的任務是發現新的資源。他們透過利用飛船和各種技術來提高發現新行星和稀有資源的效率和安全性。
透過探索,他們可以為礦工帶回新的稀有材料,可以用於獲得新的優勢,或者直接售賣為 ATLAS。探索家可以提升技能,這些技能包括在飛行時減少飛船的損傷或增加采集稀有資源的效率。
戰鬥也是 Star Atlas 的重要場景。在戰鬥中可以獲得戰利品,這些戰利品來自於其他玩家,戰鬥的勝利還可以擴大派系的控制範圍。
為了獲得更高的收益,玩家可以進入外太空,進入越遠,獎勵越多,但風險也越高。此外,玩家還可以參加各種比賽或錦標賽獲得收益。戰利品可以用來修理設備和飛船,或者再投資於新技術、生產等。為了在戰鬥中獲勝,戰士可以提升技能,以增加攻擊和防禦能力。
戰鬥角色中,包括了命令者角色和執行角色。不同的角色有不同的成本(戰鬥機、武器、船員、燃料、維修),也有不同的收益(來自失敗者的戰利品或者 ATLAS、賞金)等。
統管
統籌管理有服務參與者,比如零售平台制造商或銷售者和公共設施建設者,他們也需要付出成本(用 ATLAS 購買設施或使用自然資源構建),他們可以獲得銷售收入、門票收入等。
在上述的經濟活動場景中,Star Atlas 包括了四種資產:代幣資產、土地、遊戲物品(飛船、設備、船員、組件、建築等)以及遊戲資源。
其中代幣資產包括 POLIS 和 ATLAS。POLIS 是治理代幣,代表了遊戲的決策權,控制遊戲的發展方向和財庫的使用,固定供應,其價值取決於遊戲本身價值。只有遊戲有價值,才有治理需求。價值越大,治理的需求就越大。
反之亦然。ATLAS 是支付媒介,在遊戲中用於各種資源之間交換時使用,比如購買飛船、組件、稀有資源等。
NFT 資產,比如飛船有武器生命值、裝甲等級、技能加成等。遊戲物品可以通過完成任務、玩家對戰等方式獲得。
Star Atlas 的宇宙星圖包括區域、太陽系、行星。每個星球會劃分地塊,基本地塊代表行星領土的部分所有權。每個地塊有尺寸、邊界、位置以及所有權等。土地會有土地增值稅。越是發達地區,土地增值稅越高。
從上述來看,Star Atlas 是一個非常龐大的系統。因此,其遊戲也會需要很長的開發實踐。目前遊戲還沒有出來,遊戲品質還無法知曉,這也是潛在風險點。
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Web 3 遊戲的未來
Web 3 遊戲或加密遊戲是從加密貓(Cryptokittes)開始引起人們的注意,但是從 Axie 開始真正起來的。當然目前的遊戲還不能算純粹的 Web 3 遊戲。不過,Axie 的崛起也人們帶來一些啟示:
要融合而不是拷貝
Axie 的誕生來自於 Cryptokittes 的啟發,Crypokitties 在 2017 年底是熱門項目,這啟發了 Sky Mavis 的創辦人Trung Thanh Nguyen。不過,他的思路是融合,不是簡單拷貝。偷懶式的拷貝,則是將加密貓,換成加密狗之類。
融合是再創造的過程。Sky Marvis 將 Pokémon 遊戲玩法、NFT 和加密貓的繁殖體系等結合起來,創作了新遊戲 Axie Infinity。玩家可以擁有自己的寵物 NFT,寵物可以參與戰鬥、繁殖、構建王國等。
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項目需要沈澱
Axie Infinity 成為當前加密遊戲代表項目,而在 2018 年到 2021 年初,它在大多數時候都是默默無聞的,且不管是用戶數、收入等方面都不算出色。
不過,隨著 P2E 模式的崛起,隨著其採用側鏈技術,隨著其機制不斷完善,熊市中不斷構建的 Axie 終於在合適的契機下爆發。
由於 Axie 的示範作用,目前有大量的遊戲項目在路上,Web 3 遊戲會越來越壯觀,也會魚龍混雜,最終會沈澱出少數的經典作品。
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