對比三種語言的閃電貸流程,由於語言的特性,在實現方式上有所不同。
(前情提要:Beosin:Move VM先前毀滅級漏洞,可讓Sui、Aptos「崩潰、甚至硬分叉」 )
(背景補充:Metamask開發公司ConsenSys:給 Solidity 開發者的 16 個安全建議 )
閃電貸是一種無抵押借款的服務,由於其擁有無需抵押便能借出資金的特性,使得資金利用率大大提高。在常見的以太坊閃電貸中,是通過以太坊交易機制來保證可以進行無抵押借出資金,以太坊中一個交易可以包含很多步驟,如:借款、兌換、使用、還款等,所有的步驟相輔相成,若其中某一個或多個步驟出現錯誤,都將導致本次的整個交易被回滾。
隨著區塊鏈生態發展,出現了大量公鏈以及合約程式語言,例如:除了 Solidity 之外最常見的 Move 和 Rust,這些合約程式語言有本質上的區別,框架與程式設計理念也有所不同, 本篇文章我們來對比一下 Solidity 閃電貸實現方式與 Move 以及 Rust 閃電貸實現方式有何不同,同時可以初步瞭解一下各種語言的程式設計理念。
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Solidity 相關閃電貸:
Solidity 的閃電貸是基於 Solidity 支援動態呼叫這一特性來設計的,何為動態呼叫,也就是 solidity 支援在呼叫一個函式的過程中,動態傳入需要呼叫的地址,如下例程式碼。每次呼叫都可以傳入不同的地址,根據這個特點,便出現了 solidity 閃電貸的實現邏輯。
function callfun(address addr) public {
addr.call();
}
如下程式碼,將閃電貸抽象成了 3 個核心功能,
- 首先直接將資金發送給呼叫者;
- 再呼叫呼叫者合約,從而讓呼叫者使用這些資金;
- 呼叫者使用結束,檢查是否歸還資金以及手續費,如果檢查失敗則回滾交易。(此處也可以直接使用 transferfrom 函式將呼叫則資金轉移回來)
function flashloan(uint amount, address to) {
transfer (to, amount); // 傳送資金給呼叫者
to.call ();// 呼叫呼叫者的合約函式
check ();// 檢查是否歸還資金
}
如下圖,為 Solidity 語言中閃電貸的實現流程:
下列程式碼為真實專案 Uniswap 閃電貸邏輯。程式碼示例:
function swap(uint amount0Out, uint amount1Out, address to, bytes calldata data) external lock {
require(amount0Out > 0 || amount1Out > 0, ‘UniswapV2: INSUFFICIENT_OUTPUT_AMOUNT’);
(uint112 _reserve0, uint112 _reserve1,) = getReserves();
require(amount0Out < _reserve0 && amount1Out < _reserve1, ‘UniswapV2: INSUFFICIENT_LIQUIDITY’); uint balance0; uint balance1; { address _token0 = token0; address _token1 = token1; require(to != _token0 && to != _token1, ‘UniswapV2: INVALID_TO’); /** 將資金轉給使用者 **/ if (amount0Out > 0) _safeTransfer(_token0, to, amount0Out);
if (amount1Out > 0) _safeTransfer(_token1, to, amount1Out);
/** 呼叫使用者指定的目標函式 **/
if (data.length > 0) IUniswapV2Callee(to).uniswapV2Call(msg.sender, amount0Out, amount1Out, data);
balance0 = IERC20(_token0).balanceOf(address(this));
balance1 = IERC20(_token1).balanceOf(address(this));
}
uint amount0In = balance0 > _reserve0 – amount0Out ? balance0 – (_reserve0 – amount0Out) : 0;
uint amount1In = balance1 > _reserve1 – amount1Out ? balance1 – (_reserve1 – amount1Out) : 0;
require(amount0In > 0 || amount1In > 0, ‘UniswapV2: INSUFFICIENT_INPUT_AMOUNT’);
{
uint balance0Adjusted = balance0.mul(1000).sub(amount0In.mul(3));
uint balance1Adjusted = balance1.mul(1000).sub(amount1In.mul(3));
/** 檢查使用者是否歸還資金以及手續費 **/
require(balance0Adjusted.mul(balance1Adjusted)>=uint(_reserve0).mul(_reserve1).mul(1000**2), ‘UniswapV2: K’);
}
_update(balance0, balance1, _reserve0, _reserve1);
emit Swap(msg.sender, amount0In, amount1In, amount0Out, amount1Out, to);
}
Move 相關閃電貸:
Move 閃電貸和 solidity 設計思想不同,move 中沒有動態呼叫這一個特性,在所有函式呼叫過程之前,都必須確定呼叫流程,明確呼叫合約地址是什麼,所以無法像 solidity 裡面那樣動態傳入地址再進行呼叫。
那麼 move 能實現閃電貸功能嗎?當然可以,move 的特性使得人們設計出與 solidity 實現方式不同的閃電貸。
在 Move 中,將資料和執行程式碼分離,造就了 Move VM 獨特的資源 – 模組模型。在這種模型中,不允許資源在交易結束時未被銷燬或者儲存在全域性儲存中,因此 Move 中的資源存在一種特殊的結構體 —— 燙手山芋(Hot Potato),它是一個沒有任何能力修飾符的結構體,因此它只能在其模組中被打包和解包。Move 能力詳情。
因此在 move 語言中的閃電貸實現,巧妙地利用了這種模式,將閃貸和還款操作抽象為兩個函式進行處理,中間產生借貸資源記錄借貸情況,該資源並沒任何能力,只能夠在還款函式中通過解包的方式將借貸資源給消耗掉,因此借貸操作必須和還款操作繫結在同一個操作中,否則閃電貸交易就會失敗。
如下圖,為 move 語言中閃電貸的實現流程。
如下程式碼,loan 與 repay 兩個函式相結合便可以實現閃電貸。需要使用閃電貸服務的使用者,先呼叫 loan 函式申請借款。函式會首先判斷是否有足夠的資金提供借款,隨後將資金髮送給呼叫者,計算好費用後,建立一個沒有任何能力的資源「receipt」並返回給呼叫者。呼叫者在自己的合約中使用借貸的資金,最後需要將「receipt」返還到 repay 函式,並且附帶歸還的資金。在 repay 函式中,首先將「receipt」資源解構,以確保交易成功執行,隨後判斷使用者歸還資金是否與之前計算好的資金數量相同,最後完成整個交易。
程式碼示例:
struct Receipt {
flash_lender_id: ID,
repay_amount: u64
}
public fun loan(self: &mut FlashLender, amount: u64, ctx: &mut TxContext):
(Coin, Receipt) {
let to_lend = &mut self.to_lend;
assert!(balance::value(to_lend) >= amount, ELoanTooLarge);
let loan = coin::take(to_lend, amount, ctx);
let repay_amount = amount + self.fee;
let receipt = Receipt { flash_lender_id: object::id(self), repay_amount };
(loan, receipt)
}
public fun repay(self: &mut FlashLender, payment: Coin, receipt: Receipt) {
let Receipt { flash_lender_id, repay_amount } = receipt;
assert!(object::id(self) == flash_lender_id, ERepayToWrongLender);
assert!(coin::value(&payment) == repay_amount, EInvalidRepaymentAmount);
coin::put(&mut self.to_lend, payment)
}
Rust 相關閃電貸:
Rust 由於其提供記憶體安全、併發安全和零成本抽象等特性。也被用在了區塊鏈智慧合約語言開發中,接下來我們以 Solana 智慧合約(Program)為例講解使用 Rust 開發實現的閃電貸。
Solana VM 亦將資料和執行程式碼進行了分離,使得一份執行程式碼可以處理多份資料副本,但與 Move 不同的是,陣列帳戶是通過程式派生的方式完成的,並且沒有類似於 Move 特性的限制。因此 Solana Rust 不能夠使用 Move 的方式實現閃電貸,並且 Solana Rust 動態呼叫指令(等同於理解為合約的函式)遞迴深度限制為 4,使用 Solidity 動態呼叫的方式同樣不可取。但在 Solana 中每個指令(instruction)呼叫在交易中是原子型別的,因此在一筆交易中可以在一個指令中檢查是否存在另一個指令。而 Solana 中的閃電貸依賴此了特性,Solana 閃電貸在閃貸的指令中將檢查閃電貸交易中是否存在還款的指令,並檢查還款的數量是否正確。
如下圖,為 Rust 語言中閃電貸的實現流程:
程式碼示例:
pub fn borrow(ctx: Context, amount: u64) -> ProgramResult {
msg!(“adobe borrow”);
if ctx.accounts.pool.borrowing {
return Err(AdobeError::Borrowing.into());
}
let ixns = ctx.accounts.instructions.to_account_info();
// make sure this isnt a cpi call
let current_index = solana::sysvar::instructions::load_current_index_checked(&ixns)? as usize;
let current_ixn = solana::sysvar::instructions::load_instruction_at_checked(current_index, &ixns)?;
if current_ixn.program_id != *ctx.program_id {
return Err(AdobeError::CpiBorrow.into());
}
let mut i = current_index + 1;
loop {
// 遍歷交易序列中的指令,
if let Ok(ixn) = solana::sysvar::instructions::load_instruction_at_checked(i, &ixns) {
// 查詢是否同時呼叫了該程式的中還款指令(repay)
if ixn.program_id == *ctx.program_id
// 檢查 invoke data 中 函式簽名
&& u64::from_be_bytes(ixn.data[..8].try_into().unwrap()) == REPAY_OPCODE
&& ixn.accounts[2].pubkey == ctx.accounts.pool.key() {
// 檢查 函式 invoke data 中 amount 數量是否正確
if u64::from_le_bytes(ixn.data[8..16].try_into().unwrap()) == amount {
break;
} else {
return Err(AdobeError::IncorrectRepay.into());
}
} else {
i += 1;
}
}else {
return Err(AdobeError::NoRepay.into());
}
}
let state_seed: &[&[&[u8]]] = &[&[
&State::discriminator()[..],
&[ctx.accounts.state.bump],
]];
let transfer_ctx = CpiContext::new_with_signer(
ctx.accounts.token_program.to_account_info(),
Transfer {
from: ctx.accounts.pool_token.to_account_info(),
to: ctx.accounts.user_token.to_account_info(),
authority: ctx.accounts.state.to_account_info(),
},
state_seed,
);
//cpi 轉帳
token::transfer(transfer_ctx, amount)?;
ctx.accounts.pool.borrowing = true;
Ok(())
}
// REPAY
// receives tokens
pub fn repay(ctx: Context, amount: u64) -> ProgramResult {
msg!(“adobe repay”);
let ixns = ctx.accounts.instructions.to_account_info();
// make sure this isnt a cpi call
let current_index = solana::sysvar::instructions::load_current_index_checked(&ixns)? as usize;
let current_ixn = solana::sysvar::instructions::load_instruction_at_checked(current_index, &ixns)?;
if current_ixn.program_id != *ctx.program_id {
return Err(AdobeError::CpiRepay.into());
}
let state_seed: &[&[&[u8]]] = &[&[
&State::discriminator()[..],
&[ctx.accounts.state.bump],
]];
let transfer_ctx = CpiContext::new_with_signer(
ctx.accounts.token_program.to_account_info(),
Transfer {
from: ctx.accounts.user_token.to_account_info(),
to: ctx.accounts.pool_token.to_account_info(),
authority: ctx.accounts.user.to_account_info(),
},
state_seed,
);
// 還款
token::transfer(transfer_ctx, amount)?;
// 更新帳本狀態
ctx.accounts.pool.borrowing = false;
Ok(())
}
對比三種語言的閃電貸流程,均為借款 -> 使用 -> 還款三步,只是由於語言的特性,在實現方式上有所不同。
Solidity 支援動態呼叫,所以可以在單個函式中完成整個交易;
Move 不支援動態呼叫,由於資源的特性,需要使用兩個函式進行借款和還款邏輯;
Rust(Solana)能支援動態呼叫,但是僅支援 4 層 CPI 呼叫,使用 CPI 實現閃電貸將產生侷限性,但是 Solana 每個指令都是原子型別,並且支援指令自省,因此使用指令自省的方式實現閃電貸是較好的方式。
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