近期,Yuga Labs 宣布重組,將重心放在鏈遊 Otherside 上,這是否在暗示 NFT 和 GameFi 即將迎來政權轉換。
(前情提要:GameFi思考》Paradigm的鏈上遊戲開放問題)
(背景補充:GameFi救星?ERC-6551創辦人:或能改變鏈遊的命運 )
10 月 6 日訊息,Yuga Labs 官方發公告宣佈重組,將戰略重心幾乎全部放在鏈遊 Otherside 上。除了 NFT 的衰落,為什麼 Yuga Labs 如此看重鏈遊?Otherside 的終局形態會是如何?最近熱議的 DAW 是什麼?DAW 發展面臨哪些困境?哪些專案又值得關注?
Otherside 的終局形態會是如何?
Otherside 專案最終是一個連線到 BAYC 生態系統的 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)。該團隊指出,該遊戲將融合 MMORPG 和支援 Web3 的虛擬世界的機制。據目前推測,Otherside 將是它自己的元宇宙,提供可互操作的體驗,這意味著使用者將能夠在元宇宙之間移動。在這方面,這個元宇宙將是一種開放世界的遊戲,收藏家可以擁有土地並與不同的生態系統和居住在其中的獨特生物互動。
去年 7 月,Yuga Labs 元宇宙專案 Otherside 完成了「First Trip」內測首秀。在此次測試中,Voyagers 可以參與多種活動,如自由移動,傳送表情符號,衝刺、跳舞和完成空中翻轉,或者展示自己持有的 NFT 以及體驗私人直播等新功能。
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根據之前報導,Yuga Labs 曾表示其在探索 PFP 可玩性的功能,例如玩家可以用自己的 PFP 進入遊戲並自定義遊戲角色,而並非只使用 BAYC 等 Yuga 系 PFP。這個想法可以通過與 Improbable 合作開發的 Otherside 開發工具包 (ODK) 來實現,使創作者能夠構建和訂製化身,例如改變角色的形狀、大小、面孔、高度、配件和運動規格等。與此同時,Yuga Labs 計劃 通過設定不同的遊戲模板為玩家提供跨越不同的遊戲型別的體驗。如從迷你遊戲跨越到深度的複雜遊戲,玩家可以同時在小型、私密的空間或由 Otherdeed 建立的千人社群環境中體驗遊戲的樂趣。
2023 年 07 月 28,Yuga Labs 進行了 Otherside 情景演示,邀請了 40 名 「旅行者」(Voyagers)來到洛杉磯的攝影棚,展示其元宇宙中廣闊的新空間。該活動是專門為 BAYC 持有者量身訂製的,其特色是來自社群成員的小食和產品,這些社群成員在他們的業務中利用了自己所持有 NFT 角色的 IP。雖然這不是一次正式的 「Trip」,但在演示過程中,被選中的 BAYC 持有者穿越了一個為體驗而建造的巨大島嶼,並能夠即時向 Yuga Labs 提供關鍵回饋。
2023 年 7 月 31 日,Yuga Labs 同意收購 Roar Studios,而 Roar Studios 是一家融合遊戲、社交媒體和元宇宙的公司。Yuga Labs 執行長 Daniel Alegre 表示:
「Roar 致力於創造性內容創作和社交,這將加速我們在更廣泛的範圍內實現對 Otherside 和 Yuga 生態系統的大膽願景」
GameFi 發展路徑與最新熱點
Otherside 未來想要打造的開放世界元宇宙,其實也可以算是一種廣義上的 DAW,而真正的 DAW 有望突破 Web2 遊戲壓制,成為區塊鏈行業的出圈引領者。
DAW(即 decentralized Autonomous Worlds)是一種全鏈上的、開放式的、沒有預設遊戲玩法的遊戲型別;其通過提供公開可訪問的可程式設計介面,讓玩家在這個數位物理現實的邊界內自由創造、增強和擴展遊戲體驗,進一步擴充套件遊戲的劇情。在 Web2 中, 自主世界遊戲(CAW)的典型代表是《我的世界》,在《我的世界》中,玩家沒有明確的遊戲終極目標,遊戲內鼓勵自由創作,帶來了許多新的玩法。Web3 中的 DAW 和 Web2 世界中的 CAW 的區別主要在於去中心化程度上。
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DAW 仍然處於發展早期,在其短暫的發展歷程中,最值得一提的是 OPcraft。2022 年 10 月,由 Lattice 團隊建立的一款全鏈式 3D Minecraft 主題遊戲 OPcraft。在 OPCraft 中,制定了一套簡單的規則。玩家只能執行四種遊戲內操作,包括破壞方塊、合成方塊、放置方塊以及認領一片 16 x 16 的土地(成為該區塊的最高鑽石質押者)。在上線的僅兩週時間內,吸引了 1500 多名參與玩家和 350 萬多條鏈上記錄,還引發了各種使用者生成的畫素藝術、個別玩家自制外掛以及一系列自發形成的競爭、博弈、群體治理活動,甚至一些惡意和友好的玩家行為。
DAW 發展的主要技術瓶頸
從技術上看,要真正實現 DAW,還需要解決鏈上游戲存在的幾個核心問題:缺乏遊戲開發框架、缺乏程式碼可重用性、缺乏資料可組合性。在這些問題中,搭建一個通用的遊戲引擎至關重要,也是目前最主要的技術瓶頸。
相比 Web2 的遊戲引擎,鏈上游戲引擎更加關注的問題有:狀態同步、遊戲安全性、Gas 費用效率提升、最大程度保證可組合性和互操作性。當下,市場中最主要的 DWA 遊戲引擎有:MUD、Dojo、World Engine、Keystone。
MUD: MUD 由 Lattice 團隊構建,其是一個開源框架,用於開發鏈上應用,適用於遊戲及更多領域。目前,最多的鏈上游戲是建立在 MUD 之上的,代表遊戲有 OPCraft、Skystrife、Kamigotchi 等。
Dojo:Dojo 是一個針對 Starknet 上自治世界遊戲進行優化的遊戲引擎和技術棧,Dojo 利用 Cairo,使其成為開發人員試圖在 Starknet L2 上建立複雜和透明的遊戲體驗的一個強大選擇,主要的代表遊戲有: Roll Your Own、 Influence。
World Engine:World Engine 由 Argus 開發,其旨在成為一個分片的 rollup 技術棧,用於支援和擴充套件鏈上游戲。
Keystone:Keystone 由 Curio 團隊建立,是一個構建在 OP 堆疊之上的 rollup 框架,旨在促進高效能鏈上游戲。專門適用於即時策略遊戲,例如帝國時代等遊戲。它將支援各種資料可用性(DA)層,首先是 Celestia ,其代表遊戲有:Treaty 等。
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未來發展展望與大 V 評論
@BTCdayu:GameFi 一直有一個難點,玩還是賺? 玩的話很難超越 WEB2 遊戲,什麼大青哥 2、賽爾達、戰神 5、巫師 3、吃雞、王者榮耀等。 賺的話往往類似 DeFi,持續產出不斷下跌。 但我會特別期待在 ZK 上出一款,有戰爭迷霧、隨機、純刷裝備的類暗黑遊戲,畫素風都可以接受。 裝備全是 NFT,直接交易。
@roger73005305:很多大佬們說最近看好 gamefi 賽道,我的看法不太一樣,其實一個月前我就想說的。我的看法是 gamefi 本質還是資金盤,散戶去入金打金,對後進場的資金流入要求非常高,幣圈現在不僅缺錢還缺人。那麼什麼時候 gamefi 會爆發呢?我認為是大餅破新高的時候,那時候有圈外韭菜進來,錢和人都不缺了,有人過來接盤,所以 gamefi 才會百倍千倍的漲,所以等待 24,25 年的大牛市在看看吧。現在最大的敘事還是香港行情,好好盯著 CFX 生態幣,比啥都強。PPI 已經 50 倍了,市值才 1200 萬左右,還是很低估。
@lanhubiji:gamefi 作為獨立存在會逐步淡出,而與具有可玩性性的 web3 遊戲結合才是它的出路。GameFi 和 web3 遊戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 遊戲首先是遊戲,然後才是跟 web3 結合的新時代遊戲。
@BTW0205:解決了發幣就能賺錢,不用認真研發的謬論,DeFi 才能有更好的發展。GameFi 同理。
總結
在 GameFi 的發展過程中,儘管很多人的印象中,其更多隻是炒作,但其一直在不斷迭代進步。在 2015 年第一款區塊鏈卡牌類手遊「Spells of Genesis」問世,最早拉開了區塊鏈遊戲的帷幕。2017 年,CryptoKitties 將區塊鏈的「金融屬性」和「NFT」與遊戲玩法相結合,隨後市場上出現很多 NFTs 小遊戲和養成類小遊戲。2019-2020 年,GameFi 被首次提出,NFT 資產佔據了重要地位,同時遊戲的畫面 和 玩法都有了很大提升。在這之後,以 Play To Earn 和 NFT 為主要亮點和屬性的端遊和手游出現,其中 Axie Infinity 等頗具代表。然而此類遊戲,投機炒作現象仍然嚴重,伴隨代幣價值下降,其使用者流失嚴重。
縱觀 GameFi 發展過程,GameFi 將金融屬性、NFT、以及代幣機制等慢慢都融合進 「血液」 中;伴隨區塊鏈效能提升,DAW 的不斷髮展,Web3 遊戲的可玩性將也大大提高,下一輪牛市中將有望與 Web2 遊戲展開競爭。